日々のつぶやき 2018-02-22

  • 01:20:09はっ?
    オブジェクトモード→エディットモードからUndoしたら一時間くらいの作業全部ぶっとんだんだけど、なんぞこれ。
  • 01:21:07なんで元の形状に戻るんだよ・・・。
    うちがちくちく弄った頂点情報はどこへいったんだ・・・。
  • 08:17:56エディット→オブジェクトになった時点でオブジェクトモードのUndo履歴になってどんだけエディットモードで編集しててもいきなり全部なかったことになるのか。
    そして、エディットモードに戻るとUndo履歴は全部消えているので、元の形に戻らないと。

    誰だよ、このUndo仕様考えたの。

  • 08:23:57仕様を確認したらUndoができるのはエディットモードだけだよ!
    他はGlobal Undoが処理するねっていうことなのか。

    建て増しした結果がこれってことか。

  • 16:52:40右手の薬指をパキってから右手に指輪が入らなくなってしまった。
    明らかにボンレス。
  • 18:09:21Windowシステムみたいなのを作って、ドラッグとか簡単かしらって適当にIDragHandlerを仕込んでみたら、上に乗っているボタンがあっても反応するので面倒なことが分かった。
    厳密にやろうと思ったらIPointerDownHandlerで触っているオブジェクトみないとダメか。
  • 18:16:29おうちに荷物が届いたようだ。
    早く帰って開封の儀とかモデリングしたいけど、今日は壁なので別方向にがんばってくるですよ。
  • 18:19:42ドラッグしたらドラッグした分だけ移動するので、画面外とかに問答無用で消えていった。
    復帰する術はないので、リミットでも仕込まないとね。
    しかし、作っておいてなんだけど、ドラッグするか? 的な疑問もw
    先にコマンドパレット的なものを作ろう。
  • 22:47:51私はこの時を10年待ったのだ! https://t.co/E0t9hxtcAC
  • 22:55:18ヒャッホー! https://t.co/0fTZiBPNtr

日々のつぶやき 2018-02-20

  • 18:05:40FPSを表示するときに、uGUIのテキスト内容を誰が書き換えるかで悩む・・・。
    書き換える為のコンポーネントを貼り付けてもいいのだけど、そんな程度のスクリプト増やすの? 的な考えと機能で切り分けるべきだから正しいだろう? という考えが巡ってジャッジしてくれない。
  • 18:10:03uGUIのスライダーの値をテキストに表示するときもそうだったんだけど、値を代入するためだけの関数を作って微妙な気持ちになった。
    しかも、Slider.valueをイベントに直接渡せないので、他では使い回しきかないというね。
  • 18:11:29渡された何かをTextに代入する関数をもったクラスを作ればいいですかね(錯乱中)
  • 18:18:06関数オーバーロードしたら勝手に適切な感じで呼び出してくれるようだ。もうひとまず、これでいいや。
  • 19:26:43シーンビューの選択物までヒエラルキーを展開する時、どうするんだっけ・・・ なんかそういうショートカットなかったっけ・・・・(ぐぬぬ
  • 23:05:33鎮守府枠を広げたので武蔵改二が着任ですよっと。 https://t.co/zByKoGY958

日々のつぶやき 2018-02-19

  • 01:39:47なんか喉がすこしイガっぽいからさっさと寝るか。
  • 10:49:373/1にブラックパンサーかーなんておもってたら4/27アベンジャーズ/インフィニティウォーか。
    最強の敵とかいわれると、XMEN アポカリプスを思い出して、少し不安になるw
  • 15:24:03ぬ? Unityが立ち上がらなくなったぞ。
  • 16:04:18LibraryとかTempとか色々と消しても起動しなくて、うーん? ってなんていたところでFMODでエラーでてたし、出力先をHDMIからカニチップ側に変えてみたら起動した。
  • 16:05:21Unityが落ちた瞬間には音源出力先とか変えたわけでもないのに、何故起動しなかったのかとても納得がいかなくて、虚無を見つめるような目になっている。
  • 16:47:03あー・・・ シーン開いたら、午前中に作った物が消えているぅ。
    まぁ、大したことしてないから諦めよう。
  • 18:16:44金曜日にちゃんと動いていたのに、なんでモデルMissingしてるのん・・・。
  • 18:26:35おおう。
    なんかコードで自分で消してるじゃないか。金曜日の自分は何をしてたんだ。

日々のつぶやき 2018-02-18

  • 03:20:20ベーシックなキャラクターとして作っているから、過度な装飾は避けているのだけど、どうしても平坦な部分が多い鎧とか間が持たない感じがして、エングレービングを入れてみたり消してみたり。
  • 03:21:26でも、キャラクターをアップにしないと、そういう細かいの全く見えないからなくていいよねって何回もなっている。
  • 04:29:10うーん・・・(まだ悩んでる)

    このまま放置して明日起きてから考えよう。 https://t.co/iguADfYjqe

  • 12:27:10うーん。
    予想通り途端に騎士っぽくなる。
    駆け出し感がなくなるからもっと、この子のおしゃれなワンポイント感をだそう。 https://t.co/sZC5TAUwxG
  • 14:00:30花のマークでも描いてみるかとおもったら、ジオン軍マークになってしまった。
  • 20:28:59武蔵を改二にしようかと思ったら、お約束的な装備保有数上限に引っかかったので、明日拡張しようと思います。

日々のつぶやき 2018-02-17

日々のつぶやき 2018-02-16

  • 08:21:10RT @unity_japan: Unity Editor上でモデリングしてレベルデザインなどに活用できる人気アセット「ProBuilder」の開発者たちがUnityに参加。これにより「ProBuilder」などが無償で利用可能になりました。
    詳細はこちら。まだ英語記事ですが近…
  • 08:37:28出社するの面倒だから会社がこっちこないかなぁなんて言ったら、奥様に笑われた。
  • 12:01:28マルチプレイなんてマッチングしてくる相手が玉石混交なんだから、効率よく遊ぶなんてことを考えること自体が無意味なんですよ。
    そういう仕分けができるようにシステムがサポートするのはありだけど、それをどうするかはプレイヤー次第なのでみんなが満足する完璧な方法なんてないです。
  • 12:16:35Unityのアセットストアの仕組みはとてもよいものだと思うのだけど、公式のアセットを使う時に、なにかもっと楽な方法はないじゃろうかって思うときがある。
  • 12:18:27メニューからワンクリックしたら勝手に展開されるとか、機能の削除追加が楽とか、公式アセット関係の導入されるヒエラルキー先が違うとか、なんか導入障壁をさげる方法欲しい。
  • 12:19:17別にそんなに手間じゃないでしょと言われたらそうなんだけど、そもそも使うかとか、存在を知らないとか、そういう人々は仕事をしていても往々にしているので・・・。
  • 13:30:08@pigeon6 おお、本当ですか。
    2018の新機能はノーチェックだったので知りませんでした。
    パッケージマネージャーに期待しますー!in reply to pigeon6
  • 15:15:19@uricle ライセンスはサブスクリプションでいいけど、ちょっと何かを試したいって時に会社アカウントで気軽に試せなくなったのは色々と辛いね。
    あとはVS2017コミュニティが会社で使えないところかな。MS的に、お金儲けポイントだしライセンス緩和はないだろうねー。in reply to uricle
  • 15:52:54おや・・・ Unity 2017.3から新しいスクリプトの改行コード指定できるようになったのか。 https://t.co/6j3H0IevKi

日々のつぶやき 2018-02-15

日々のつぶやき 2018-02-14

  • 16:55:19ここ数日、UVをいじってはテクスチャを描き直すという賽の河原みたいな作業をしていて辛い。
  • 17:05:27いくら手書き風なスタイライズドを狙っているとは言えども、質感がないってのは違うだろうと思うので、ぐぬぬと悩みながら何度も塗り直していたのだけど、適切なノイズが足りないんだなっていう結論にたどり着きました。

日々のつぶやき 2018-02-13

  • 00:02:16ワンダーウーマン見た。
  • 01:03:51RT @formlabsjp: 【2月26日14時00分まで、フォロー&RTで応募!】
    いよいよ来週は3D Printing 2018とワンフェスが開催されます。
    待ち遠しい春が来る前に、新しいことを始める準備をしましょう!
    ワコムさんにご協力いただき、Intuos 3DとZB…
  • 10:14:54@Radert 流行り物に敏感ですね!w お大事に!in reply to Radert
  • 15:52:58丁度バレンタインイベントが真っ盛りなわけで、ガチャを回すと親愛のなんたらがもらえますとかあるんだけど、そうかー金で愛が買えるかーなんて程度にはガチャの文化が嫌いになってきてます。

日々のつぶやき 2018-02-12

  • 03:27:38テクスチャを描いてたら色の段差が出てしまうUVが気に入らなくて、UVを切り直してたら、いつの間にかトポロジーを弄っていて、綺麗にはなったんだけど、何故今やっているのか感が半端ない。
  • 03:29:31手をいじってしまったから、これ反対側もやらないとダメなんだよな。
    メンドクサイなぁw
  • 18:45:54手のUVをセンター合わせしてもこれだけずれるのはなんでなんだろうなぁ。
    これを毎回同じ位置に合わせるの面倒なんだけど・・・。 https://t.co/2SxGanLWgU