日々のつぶやき 2017-11-20

  • 02:40:45やり方の是非はともかくとして、モーションできるようになった・・・ んだけど、手作業でデフォームのボーンを繋ぎ直して出力するとかおかしいでしょうって気持ちになるので、どうにかしたい。
    なんでORG-とDEF-のボーンが親子階層になるのか問い詰めたい。
  • 02:45:28デフォームボーンのみ出力にしても親子階層になっていたら混ざってくるし、気持ち悪さしかない。
  • 02:47:26待機モーション作ってたけど、ループ早すぎて待機に見えないから直すとして、まぁ、モーション出せる目処が立ったから量産しても大丈夫そうだな!(もっと簡単にUnityに持っていく方法知りたいけど) https://t.co/w4xXcAbfro
  • 13:14:35@mog2566 え? どこをって??
    そんなの自分が幸せになるゲームを作るのを目指すにきまってるじゃないですかー。in reply to mog2566

日々のつぶやき 2017-11-19

  • 00:38:46マイティーソーを見てきた。わかりやすく面白い内容だった。
  • 11:32:17手袋の手のひら側の補強部分を描いたけど、なんか納得いかないので奥様に意見を求めたら、ないほうがいいとか言われて昨日一日の作業が無駄になったけど私は元気です。
  • 11:42:43@sharlm フラグ!in reply to sharlm
  • 13:36:30ポリゴンの結合部分の色を合わせて塗っていたはずなのに、いつの間にか違う色になっていて、どこのポリゴンだとか探してしまう。
    このへんはBlenderでダイレクトに塗る方が楽なんだろうなぁ。
  • 18:06:02Rigifyを使うとUnityにMecanimに持ってくるとき便利よみたいなこと書いてあったけど、どうも上手くいかないなぁ。
    なんか2.79で仕様が変わってしまって、ちゃんと動いてない感じだ。

日々のつぶやき 2017-11-18

  • 02:54:02車のエンジン音うるせぇなぁって外をみたら真っ白だった。

日々のつぶやき 2017-11-17

  • 16:35:10linqをごりっと書けば簡単そうなコードをforeachで書いていると、もどかしさを感じる。
  • 16:36:03普段使いしていないから頭の中でコードがでてこないから結局、ごりごりループ回しちゃう。
  • 19:06:213Dモデル作ってくれるところにユニットの説明からしなくてはならないの辛い。
  • 20:22:46なんで世の中コミットログに希望とか要望とか書く人おおいのん?

日々のつぶやき 2017-11-16

日々のつぶやき 2017-11-15

  • 00:00:28Firefoxが新しくなったらTabGroupsが使えなくなって、グループわけして開きっぱなしにしていたページが全滅してしまった。
    とても痛い。
  • 00:45:26@hal2nullpo 二ヶ月おきってのが罠ですwin reply to hal2nullpo
  • 02:11:31寝る前にモデルを確認したら手甲のトポロジーがおかしいのに気がついてしまってこんな時間になるなど。
  • 07:57:10雪がちらついておる。

日々のつぶやき 2017-11-14

  • 17:43:24窓口作業めんどい。
  • 23:37:23水道料金の引き落としを忘れて、また督促状をもらってしまった。とほ。
  • 23:49:29メカニムは使いづらいんだよって思っていたけど、テラシュールの人がRTしてくるステートマシンいらなくなった喜びの声を見ると、やっぱりみんな苦しんでいたんだなって実感するわw

日々のつぶやき 2017-11-13

  • 11:19:323Dデザイナーに法線マップってどうやって作るのが楽? ってきいたら、新しいフォトショップなら法線マップ作れますよって言われて衝撃を受けた。
  • 12:18:57@sentinel_sp 価格を見て、そっとページを閉じたソフトだ! 便利ですか、そうですか・・・ でもまだ趣味レベルだからライセンス料を払えないなぁ。ぐぬぬ。in reply to sentinel_sp
  • 13:03:40NavMeshAgent.remainingDistanceの注意書きにavailable until after a few frames laterなんてこと記載されていて困っている。
  • 13:04:06上手いことパトロールルートに戻すときはどうするのがいいのか・・・。
  • 13:05:07NavMeshAgentは便利だけど、猫の手が必要だ。
  • 13:05:16あ、孫か。
  • 13:15:28NavMeshPath.cornersでDistance計算するしかないか。
  • 22:22:56@sentinel_sp Photoshopの月額1000円くらいなら直ぐに手を出すんですけどねw
    安いタイミングの値段に期待ですwin reply to sentinel_sp

日々のつぶやき 2017-11-12

  • 10:55:52指のUVの展開をどうするか悩む。
    綺麗にやりたかったら指を分離するのがいいのだけど、ぶっちゃけパーツ分かれすぎてメンドクサイ。
  • 12:00:24UV展開を配置し直す作業が途中だけど出かけよう。

日々のつぶやき 2017-11-11

  • 17:18:03結局手甲部分を作り直して、さてUVを切り直すかとかいうところで、テクスチャを贅沢に使っていたのでいれる場所がなくて困っている。
  • 18:17:08いらなくなったパーツがあったので、そこになんとかねじ込めた。