日々のつぶやき 2017-06-22

  • 12:13:09BlenderからglTFへexportしてみたけど、読み込んだらテクスチャがマッピングされていないのは何がわるいのかなぁ。
  • 12:19:09.gltfファイルの中身見てみるとアヒルちゃんはimagesとかあるのに、うちが出力したものには無いからかなぁ。
    むぐぐ。
  • 12:21:51materialsの項目もないのか・・・。
  • 12:32:39COLLADAでだしたら問題ないし、これはエクスポーターの問題かしら。
  • 13:55:07@tokihiro_naito Color32というクラスもあるので、0~255の値で設定したかったらそちらを・・・。in reply to tokihiro_naito
  • 13:57:15@tokihiro_naito しかし、あれ、255じゃないっていうのは、私も何回かやらかしたので気持ちはよくわかりますwin reply to tokihiro_naito
  • 14:40:41COLLADA2GLTFをビルドしようとおもったら、slnがなくてなんでだろーとか悩んでたら、ビルドの方法がわかりづらくないかい? ってIssueを立てている人がいて、まずcmakeしろって書いてあるだろってのをみて、どれどれとcmake叩いたらsln出来た。
    え、あ、はい。
  • 14:43:48VSインストールしとけってところで、コマンドラインを叩いている説明を意識的に除去していた感じである。
  • 14:44:42そして、コンパイルエラーでてるし・・・!
  • 14:49:18@tokihiro_naito 声高にそれを訴えるとインスペクターが正規表現に切り替わって誰も幸せにならない未来が見えます!w
    色の設定感覚が狂う・・・!in reply to tokihiro_naito
  • 14:54:09using namespace std::experimental::filesystem;
    ・・・だと!

    旅の手記はここで途切れていた。

日々のつぶやき 2017-06-21

日々のつぶやき 2017-06-20

日々のつぶやき 2017-06-19

  • 11:15:29Babylon.jsのパフォーマンスっていまいち悪そうにみえるんだけど、なんでかなぁなんておもってたんだけど、WebGL2.0のサポートがまだだからか・・・?
    1.0と2.0のパフォーマンス差がどれくらいなのか調べるか。
  • 11:16:11Babylon.jsは機能のサポートが多いから良いのだけど、こんな落とし穴があるなんて。
    3.0からサポートするよとは言っているけど、まだbetaだしなぁ。
  • 13:17:07@babylonjs Thx.WebGL2.0 is support from v3.0, but preview release, it is uneasy.
    When is the official release?
    (google translation)in reply to babylonjs
  • 16:21:23BabylonJSでUnityExporter動かしたら、カメラのパラメーターおかしいし、ライトは出力されないしと最新バージョンを追いかけられていないのかなって代物だった。惜しいなぁ。
  • 16:22:22しょうがないのでfbxをロードする簡単なプログラムの検証をするか。
  • 16:46:59あれ、ひょっとしてFBXを読み込めない・・・?
  • 18:15:12何気なく使っていたBlenderのパイメニューはどうやらアドオンで有効にしないとでないようだ。
    あれ、でないぞでないぞって悩んでしまった。
  • 19:06:34午後はほとんどblenderを弄っていた。
    何屋だ。

日々のつぶやき 2017-06-18

  • 14:12:15父の日なので実家でご飯。

日々のつぶやき 2017-06-17

  • 10:38:09むー。BlenderでSD-Unityちゃん読み込めないのか。

日々のつぶやき 2017-06-16

  • 00:51:03ガラケー時代、速度を稼ぐ為にトランザクションを使わないって言われたことがあった。
    不具合が起きても、データを簡単に修正できるから大した不利益がないとか説明された気がする。
    (続く
  • 00:53:35数年前、一緒に仕事したときも似たようなことを言われた記憶がある。
    RFCに従わないJSONを吐き出したりHTTPのステータスコードを独自解釈しちゃうような社風だから色々とお察しと諦めた。in reply to leiyasuzumori
  • 00:56:09直近で起きている不具合が、そこから技術提供受けているとしたら、つまりそういうことだよねと納得がいく。
    まぁ、どうでもいい話ですよね。
    外野の憶測でしかないし。in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2017-06-13

日々のつぶやき 2017-06-12

  • 08:29:46昨日の進捗。
    髪の毛をモデリングしてた。裏面はどうするんだろうとか重なる部分はどうするんだろうか、体と考える部分が違って結構試行錯誤しました。
    Unityちゃんとか世の中のフリーのモデルをきちんと見ろって話ですよね。

    その辺は視… https://t.co/RsxBId57K5

  • 08:44:53しかし、髪の毛作ってしまったなら服を着せないとダメだなぁ。
    何を着せよう。ふごごご。
  • 11:15:22シノアリスは同時接続20万に耐えられなかったのか。
    DBの設計が悪いのに加えて、見積もり甘かったんだろうねぇ。
  • 14:57:49PlayCanvasのパーティクルをいじっているんだけど、パーティクルシステムに範囲があって、その範囲を超えるとループしてくるような仕組みってはじめて見たw
  • 14:58:40そして、こいつ重力制御がないから綺麗な放物線描くの大変なんだけど・・・w

日々のつぶやき 2017-06-11

  • 19:28:26髪の毛のモデリング難しいなぁ。