Author Archives: leiya

日々のつぶやき 2018-02-17

日々のつぶやき 2018-02-16

  • 08:21:10RT @unity_japan: Unity Editor上でモデリングしてレベルデザインなどに活用できる人気アセット「ProBuilder」の開発者たちがUnityに参加。これにより「ProBuilder」などが無償で利用可能になりました。
    詳細はこちら。まだ英語記事ですが近…
  • 08:37:28出社するの面倒だから会社がこっちこないかなぁなんて言ったら、奥様に笑われた。
  • 12:01:28マルチプレイなんてマッチングしてくる相手が玉石混交なんだから、効率よく遊ぶなんてことを考えること自体が無意味なんですよ。
    そういう仕分けができるようにシステムがサポートするのはありだけど、それをどうするかはプレイヤー次第なのでみんなが満足する完璧な方法なんてないです。
  • 12:16:35Unityのアセットストアの仕組みはとてもよいものだと思うのだけど、公式のアセットを使う時に、なにかもっと楽な方法はないじゃろうかって思うときがある。
  • 12:18:27メニューからワンクリックしたら勝手に展開されるとか、機能の削除追加が楽とか、公式アセット関係の導入されるヒエラルキー先が違うとか、なんか導入障壁をさげる方法欲しい。
  • 12:19:17別にそんなに手間じゃないでしょと言われたらそうなんだけど、そもそも使うかとか、存在を知らないとか、そういう人々は仕事をしていても往々にしているので・・・。
  • 13:30:08@pigeon6 おお、本当ですか。
    2018の新機能はノーチェックだったので知りませんでした。
    パッケージマネージャーに期待しますー!in reply to pigeon6
  • 15:15:19@uricle ライセンスはサブスクリプションでいいけど、ちょっと何かを試したいって時に会社アカウントで気軽に試せなくなったのは色々と辛いね。
    あとはVS2017コミュニティが会社で使えないところかな。MS的に、お金儲けポイントだしライセンス緩和はないだろうねー。in reply to uricle
  • 15:52:54おや・・・ Unity 2017.3から新しいスクリプトの改行コード指定できるようになったのか。 https://t.co/6j3H0IevKi

日々のつぶやき 2018-02-15

日々のつぶやき 2018-02-14

  • 16:55:19ここ数日、UVをいじってはテクスチャを描き直すという賽の河原みたいな作業をしていて辛い。
  • 17:05:27いくら手書き風なスタイライズドを狙っているとは言えども、質感がないってのは違うだろうと思うので、ぐぬぬと悩みながら何度も塗り直していたのだけど、適切なノイズが足りないんだなっていう結論にたどり着きました。

日々のつぶやき 2018-02-13

  • 00:02:16ワンダーウーマン見た。
  • 01:03:51RT @formlabsjp: 【2月26日14時00分まで、フォロー&RTで応募!】
    いよいよ来週は3D Printing 2018とワンフェスが開催されます。
    待ち遠しい春が来る前に、新しいことを始める準備をしましょう!
    ワコムさんにご協力いただき、Intuos 3DとZB…
  • 10:14:54@Radert 流行り物に敏感ですね!w お大事に!in reply to Radert
  • 15:52:58丁度バレンタインイベントが真っ盛りなわけで、ガチャを回すと親愛のなんたらがもらえますとかあるんだけど、そうかー金で愛が買えるかーなんて程度にはガチャの文化が嫌いになってきてます。

日々のつぶやき 2018-02-12

  • 03:27:38テクスチャを描いてたら色の段差が出てしまうUVが気に入らなくて、UVを切り直してたら、いつの間にかトポロジーを弄っていて、綺麗にはなったんだけど、何故今やっているのか感が半端ない。
  • 03:29:31手をいじってしまったから、これ反対側もやらないとダメなんだよな。
    メンドクサイなぁw
  • 18:45:54手のUVをセンター合わせしてもこれだけずれるのはなんでなんだろうなぁ。
    これを毎回同じ位置に合わせるの面倒なんだけど・・・。 https://t.co/2SxGanLWgU

日々のつぶやき 2018-02-11

  • 17:14:13あああ・・・★6まで強化した三号を二つも手が滑って解体してしまった・・。

日々のつぶやき 2018-02-10

  • 00:12:31あーほんと、このUV決めて色塗る作業は金の力で解決したいわぁ・・・。
    行ったり来たりが面倒すぎる。
  • 12:01:35わーい発光してるー(テクスチャ描くの疲れてきた意) https://t.co/flDM9R5td5
  • 15:38:17なんで左右反転したオブジェクトなのに、UVのサイズが変わるんじゃろうか??
  • 22:47:36新刊でてた!
    デマじゃなかった! https://t.co/0YGCXMjC2C

日々のつぶやき 2018-02-09

日々のつぶやき 2018-02-08

  • 11:37:59アンビエントオクルージョンの焼き込みを試してみてるけど、これはポリゴンの重なりとかあると黒くでちゃう感じかなぁ。
    なんかノイズみたいで汚いなぁって思ってたけど、どうやらギャザーのサンプル数を増やすとそれなりに綺麗になるっぽい。
    それなりに綺麗になると時間食うけどw
  • 11:42:29CPUがぶんまわっておる。
    みんなのCPUパワーをオラにわけてくれっ!
  • 11:47:37@xia_sava 四倍近い彼我兵力差を見せつけられた。in reply to xia_sava
  • 11:56:3120も40も100も大してかわらんって感じなので、CPUに優しい数字でいい気がしてきた。
  • 16:48:41ノードエディタを立ち上げているのに、ノードを使用するをチェックしないと何も操作できないのって、それってどうなのって気持ちになった。