Author Archives: leiya - Page 2

日々のつぶやき 2018-06-09

日々のつぶやき 2018-06-08

  • 15:32:44ターゲット型オート戦闘でモンスターが姿を隠したりするスキルがあって、それを発動されると、プレイヤーが通常攻撃も範囲攻撃を撃つこともできないのって正直ストレスだよね。
  • 15:36:21それとは別にモンスターと対戦して討伐時間を競い合うというゲームの中にも、そういうのがあってただただ何も出来ないいらだつ時間(タイムアタックなので)というのが、何故そうしちゃうのか解せなくて誰か説明して欲しい。
    タイムロスはストレスない形で実装をしてもらいたいものです。

日々のつぶやき 2018-06-07

  • 12:43:28アヴェンジャーズのファルコンを辞めさせようとかいうネタ番組のニュースを拾ってしまったが、字面だけで判断しないでとか擁護しているコメントがあるようだけど、字面だけで不愉快なんだよ。わかれよ。
    何かを卑しめて笑いを取ろうとしている構造がダメって理解して欲しい。

日々のつぶやき 2018-06-06

  • 13:06:41よし、スープカレー食おう(昨日ルーカレー食った事からは目を背ける)
  • 13:33:33@Radert 切なさを感じる…。in reply to Radert
  • 16:34:17フロアの人が困った感じでキッチンにきたらから、どうしたんですか? と聞いたら「コーヒー美味しいねぇ。どこの豆?」なんて聞かれて、どう答えたらいいのか悩んだという話を、UCCのアイスコーヒーを飲みながら思い出したりしてました。
  • 16:35:26外は風があると気持ちいいですね。

日々のつぶやき 2018-06-05

日々のつぶやき 2018-06-04

  • 01:41:41HumanoidのConfigでエラーがでるので骨の位置を弄っていたら、そっとBlenderがお亡くなりになった。
  • 02:39:14https://t.co/KClaU1jaYW
    > you can manually rotate the remaining bones into a T-pose.

    なんだ。ローテーションだけで良かったのか・・・
    あぁ、しか… https://t.co/8MzD0ZeS7Q

  • 13:00:47ソフトをインストールしたとき、再起動を要求しつつReadmeを表示するというのをみると、どっちかにしろやっていつも思います。

日々のつぶやき 2018-06-03

  • 02:49:45UnityChanSpringBoneのコリジョン機能を使ってみたら常に張りつくような感じになってしまったのだけど、絵的にはぶつかっているようにみえないんだよなぁ。うーん。
  • 02:50:47バランス調整ついでにいじったボーンがあったのだけど、メカニムで自動判定出来なくなっているので、明日調べて位置調整しよっと・・・。
  • 09:54:59太もものコライダーにぶつかっているのはわかるんだが、そのサイズで何故にぶつかる・・・???
    もうデバッガで追うしかないかー。 https://t.co/5tc0rQ9eKE
  • 10:30:07デバッガで追いかけたら普通にコリジョンヒットしているというのは分かった。
    コライダーにスケーリング入ったりしているのはインポートしたモデルの途中にスケーリングが入っているのが原因かしら・・・??
  • 11:04:35スケーリングが原因になるのは知っているので、スケーリングは1.0にしているんだけどなぁ?in reply to leiyasuzumori
  • 11:05:49ううん?
    Blenderでエクスポートするときにスケールを適用を”全ローカル”から”すべてFBX”にしたら変なスケーリング入らなくなったけど、こいつはなんぞ?in reply to leiyasuzumori
  • 11:40:47お。上手くいった予感!
  • 12:39:33いつもの踊りなわけですが、一応太ももにはコライダーが付いていてスカートを跳ね上げているんだけど動きが激しいと突き抜ける。
    知ってた。さて・・・ これはどうしたものかなぁ。

    あ、いや、待て待て。本題はそれじゃないんだったw https://t.co/XfeUf4wPPA

  • 12:49:35太ももが上がりすぎて、判定が太ももの裏側に補正しますになっているんだよね。
    スカートが後ろに飛ぶことないんだから、跳ねる方向を設定したいなぁ。 https://t.co/4kUA5CzU2tin reply to leiyasuzumori
  • 12:50:11HighLegがそれっぽいけど、残念ながらスカートのセンターにボーンがないのです。in reply to leiyasuzumori
  • 12:52:01スカートの裾にボーンを追加してしまえばいいのかな?in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-06-02

  • 11:28:21モーション再生したらなんか彼方に飛んでいって何だ何だとおもったらArmatureに座標とスケールが入ってておかしなことになったらしい。
    すげーあせったわぁ。

    というか・・・ そんな設定していないのに何故・・・。

  • 13:49:03ん・・?
    スカートのボーンを脚の子にしたら脚に追随しちゃうよね・・??
    これは骨の構造を変えるのではなくて起点オブジェクトを云々するってことなのかな?
    勘違いしていじってしまった。
    腰に繋げ直しておこう。
  • 17:37:24体のバランスとか弄っているついでに忘れていた指を開くリグを作った。 https://t.co/eek4qF1UR9
  • 17:38:05ヒロアカ始まったけど、先週の分を見ていないことに気がついた。

日々のつぶやき 2018-06-01

  • 00:19:33喉の痛みとかはなくなったんだけど、なんか鼻水が止まらない。
  • 01:15:32UnityChanSpringBoneを試している。
    ひとまず後ろ髪にざっくり角度制限だけしてみたけど、変にめり込むこともなくていい感じかも。若干ぶるっている気もするけど、骨増やして滑らか方向か、骨を減らして形状固定にするかどっち… https://t.co/9xYLMOrXLp
  • 01:18:19踊りのモーションはもちろんCandyRockStarです。
    足の微妙な接地感のなさは、骨の長さとかの問題かなぁ?in reply to leiyasuzumori
  • 01:22:10Uniteで発表されたUnityChanSpringBoneの正式名称ってなんなんだろか。
    UnityChanSpringBone2.0でいいんだろか。

    そういえば、アセットストアへ提出するときに作るサンプルにスクリプト一式含めても大丈夫なのか調べないとなぁ。

  • 01:25:07ダメってことになったら、髪とかスカートとか固いから、こいつをこうするといいよてきなドキュメント用意しないとダメダヨねwin reply to leiyasuzumori
  • 08:15:00@mog2566 UnityのHumanoidにおんぶに抱っこなんで、モーションデータさえあれば、簡単に踊らすことできますよ。
    モーション作る必要があって、リギングを頑張ったりしなければ半年は早く出来ましたよ。ハハハ(乾いた笑い)in reply to mog2566
  • 08:20:51@mog2566 ま、まぁ、それに関してはなんかやるなら頑張ってとしか言えないですのぅ。
    あ、背景モデル作ってくれて良いですよwin reply to mog2566
  • 08:37:07角度制限の設定が左が上手くいったから右にコピーしたら弾けてしまった。
    スカートのルート以下、スカートボーンなんて感じで作ってたけど、UnityChanSpringBoneは脚のルートボーンにスカートをぶら下げろって言ってるな。

    これは構造を変えないとダメか。

  • 08:37:36CSVに保存してblenderに戻るか。
  • 08:39:43吐き出されたCSVの中身を思わず確認してしまうプログラマ脳。
  • 20:16:19Zくんに会えた! https://t.co/Ozr9BQHjsK
  • 22:08:59フェイスリグ作ってブレンドシェイプへベイクって出来ないんだろうか?
    表情をまた作りたいけど、ブレンドシェイプって生で作るとトポロジ弄った瞬間にくずれて直る保証ないからあんまり触りたくないんだよね。
  • 22:28:43@AkatsukiWorks ふむふむ。
    ただのメッシュ変形の割合的な話だし、原理的には出来てもおかしくないよなーって思っていたので、お墨付きを頂いたし試行錯誤してみます!
    Blenderで具体的にどうするかはピンときてませんけど・・・。in reply to AkatsukiWorks

日々のつぶやき 2018-05-29

  • 00:13:24あー風邪の予兆。
  • 00:51:48@makorukov 鼻の奥が!in reply to makorukov
  • 00:58:56@makorukov 流れ的には、このあと喉だったりなんだったりなので間違いではありません。in reply to makorukov
  • 09:20:16モデリングをするときはカメラを何mm相当にするんだってたまに見かけるけど、正射影でモデリングしないものなの??
    最終的には射影で確認は必要だろうけど。
  • 09:47:50と、まぁ、そんなわけで一回休み。
  • 11:22:02あかん。微熱が出てきた。
    お布団イン。
  • 15:24:02薬のせいか凄いお腹下る。