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四月振り返り

四月はブレンダーの勉強に全部使った。
モデリングをガリガリするのが一番の勉強法で上達の方法だというのは分かっているが、
そもそもツールの使い方がわからず、どうしたらいいのかになるので、じっくりツールの機能を勉強した。
五月はモデリングをする。
のだが・・・ GW進行と艦これのイベント進行で、時間が取れないと思う。

艦これのイベントを終えた後は棒人間からだな。
それができれば、次はモーションだ。

三月振り返り

久々に仕事がC#以外になってちょっと大変な感じ。
Web関係は足が早いから習熟してもすぐに、今年はそんなもの使わないとか言われちゃう。
そして、後は何をしたかというと、特に何をしたという記憶がなくて切ない。
タブレット片手にイメージ画を何枚か書いてみたけど、なんとも久々すぎて勝手が掴めない感じで終わってしまっている。
一応書いた意味はあってゲーム中のキャラクターは四頭身くらいでいいよねっていうことだけは決まった。
後は、進展無し。
ずっと頭痛気味が続いた時もあるので、無理をすると後にたたるし、中々難しい。

Unity5.6が滑り込むように3月にリリースされたけど、欲しいTilemapはまだまだ先なのでやはりもう1案を先行しよう。
金がないからモデリングとかしないとダメかな。マジカ。時間がどんどんあさっての方に削られていく。

二月振り返り

二月が逃げて行ってしまった。
雪祭りがありましたが、最近のパターンを踏襲して朝駆け昼帰宅を決めてきました。
曇天だったのでアンダー気味な写真ばかりでしたが、そこはどうにでもなるだろうというカメラに関してはデジタルネイティブな発想で乗り切ることにしました。

2月中は仕事のアサインがなかったので、前半はUnityのTilemap関係を勝手に勉強していた感じ。

こんな感じのものを作ってみた。
ソースコードは汚いけどやりたかったことは、描画するサイズを固定してタイルを書き換えることでタイルを全部配置しなくても大丈夫ということを確認したかった。
世界地図みたいなのを作った時にどうデータを保持すればいいかということに関しての選択肢を増やしておきたかった。

UnityEndine.Tilemapsが想定している使われ方はコライダーの実装からみるにメトロイドヴァニアみたいなのを考えているのではないかと思った。
なので、1ステージにそんな巨大なマップを作らないとかいうことなのかなとか。
ある程度の大きさに区切ったタイルマップを逐次読み込みするということも考えたけど、実装するとなると作れるとは思うが可能な限り手間は少ない方がよい。

閑話休題。
では、その流れになった場合、マップデータをどうするかということで、有名な(というか他を知らないけど)タイルマップエディタ”Tiled“のデータを拾えないかということでTiledの出力するデータのインポーターを書いていた。

なのだけど、あまりXMLのデータフォーマットが褒めれたものではないので苦労している最中。

それとは別にTilemapのPaletteウィンドウに作ったパレットを追加するなどを探ってました。
Reflectionしないとダメだったので、ここはEP3終わったらどうにかして欲しい。
というかScriptからいじれない部分が多すぎて何か停滞しそうな感じ。

実装中の機能を頑張って使うよりも考えている2案のもう片方を進めた方がいい気がしてきたので、来月はそっちのイメージ画などに着手したい。

後半はWebGLとかJavaScript的なことをごにょごにょと、艦これの冬イベントに費やされました。
WebGLは低レベルなものだけですってところにショックを受けたり、JavaScriptの型がないの逆に分かりづらいとか悩んでたりしました。
艦これのイベントはE2甲にハマった以外は概ね順調に掘りも終わった感じでしたな。

一月振り返り

良かったこと。
・お仕事が一段落した。
・予定しているプログラムを少し進めている。

悪かったこと。
・ゲームをやってしまうと、それだけをやってしまう。
・小説か絵のどちらかやるつもだったが手つかず。

ゲームは特にSteam系はがっつりが多いので、それ以外できなくなっちゃうから切り上げることを考えないとダメですな。
あとちょっと、あとちょっとが尾を引く。

このまとめも一月中に書くつもりだったし、進めているプログラムはgithubにでもあげようと思っていたのに、それも出来ていないから一月から目標未達という感じで不甲斐ないですのう。
二月は日数も少ないから優先度つけてやろう。

奥様マシン備忘録

WindowsXPの期限切れにともなって奥様のマシンをリプレースすることにした。
実際にどんなパーツがつかえるかしらーと現状把握の為に色々と調べてみたらですね、どうやらマザーボードの箱をみてP5K-Eなんて古すぎだろう、あれー箱がないなーなんて思っちゃうくらい買い換えてなかったようです。
七年くら… い…? メモリ2Gで頑張っていたなんて…(ノд;)

そんなわけで、当たり障りのない実用重視なミドルクラスのPCを構成しました。

CPU Intel i5-4670K
MB Asus H87-PRO
Memory CORSAIR 16G
HDD 東芝 2TB 7200prm
VGA Asus R7260X-DC2OC-2GD5
電源 ENERMAX Platimax EPM600AWT/B

ゲームはやらないのでR9は候補から外しました。
相性問題はないだろうと思いつつも安パイでM/Bと同じAsusで決定。
電源も600Wもいらないけど、きちんとしたクラスで必要十分な容量な辺りをチョイスしました。

ケースはAntec P100を狙ってみたけど在庫切れ。
さすが増税前の駆け込み需要。確認して貰ったら四月にならないとダメっぽくてP280にすることにしました。
そっちは店舗にはなくて通販することにして、注文中。
最初にツクモのネットショップで頼んだけど、配送時期を考えてキャンセルしてヨドバシでぽちったんだけど、キャンセルしねーよ! とか言われたらどうしようかなぁ。

メモリは8Gと思っていたけど、予定より安く付いたので16Gに増量。
ついでに久々にCPUクーラーを買ってみた。

全部で12万弱。今までのマシンからスケールアップした感じですな。

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
一年に何度かしかないまともな投稿でございます。

年初なので恒例の抱負とかそういう話にはなるわけですが、今年は体幹を鍛えたいなぁなんて考えてます。
というのも、頸椎ヘルニアを患ったり、ずーっと腰が痛かったり、首が痛かったりと職業病的なところも
ありますが、自分の体をケア出来るならしたほうが良いだろうと考えている次第です。
もちろん体幹を鍛えたら、そういった症状がなくなるかの確証はないのですけどね。

今年の活動方針として、色々書きなぐっていこうかなーと考えてます。
何年かに一本書いている現状を改善したいなと思っているわけです。
そうは言っても他もままなってない部分があるのですが、そこからは目を背けます(ぉ

書きためているUnityの記事もさっさと投稿しないとなー。

まずは、今年もよろしくお願いいたしますというところで。

今年も会えました

さて、例年通りちーちゃん報告ですが、今年は少し遅めでした。
後、先々週くらいからちらほら見かけてたのですが写真を撮っていなかったので、今日に至る感じです。

いままでふっさーだったのですが、ちょっと薄毛になってしまって心配です。



目を閉じたら目がどこだかわかりません。



撫でてたらごろんごろんし始めました。


おや何だろう。


ごろん。

ごろんごろんしてるところを見ると癒やされます。

オンセン!

結婚記念日から一ヶ月弱経っちゃってますが温泉に行ってきました。
原稿できてないけど新しい仕事も始まるしいっとくべきだよねって感じです。

あんまり吟味する時間もなかったので、以前良かった定山渓のふる川にしようってことでJTBに滑り込んできました。
前回(2008/02/24)は一週間前に滑り込んだようですが、今回は三日前です。全然反省が活かされてませんねw
コースとかもJTBセレクトでいいよねっていうアバウトっぷりです。一度行ったことあるから勝手が分かっていて吟味する部分も少なくて気楽なもんです。

送迎バスで小一時間ほど運ばれて、風呂→晩ご飯→岩盤浴→風呂→就寝→風呂→朝ご飯、というコースでした。
見返しても前回とほんと変わらない。


前回なんだろうと思っていた場所が発覚。
この鍋でゆっくりと甘酒を煮てました。
甘酒はあまり好きではないので、奥様がもらったのを一口貰いましたが飲みやすくて美味しかったです。

今回はちょっとお高いコースだったのか記念日ですと伝えたのがよかったのか箸の包みがちょっと豪華だったり、食前酒に金粉が入ってたり、鯛飯だったりと細かいところで心配りを感じました。
至れり尽くせりだわーなんて思ってしまったので、また来てしまうよ、これはなんて思ってしまいました。
計画通り(ニヤリ ってするふる川の従業員さんの顔が目に浮かぶ!


帰ってきたら雪が降っていたのも前回と同じでした。


もちろん買ってきたお土産も温泉まんじゅうで同じです。

以下、ごちそうの写真。

晩ご飯。
全部食べたらはみ出そうだった。
この後岩盤浴に行ったんですが、俯せは拷問でしたよ。




食前酒には金粉。なんかめでたい箸袋とか、座布団とか。









酢味噌和え。酢が苦手なうちでも食べられるくらいの酸っぱさでした。マイルド。


これ鍋の具材。


お祝いで鯛飯いただきました。


ココナッツしるこ。
ココナッツとあんこが合うとは思わなかった。

朝ご飯。鯖食えないんで残念だったけど、他が美味かったわー。


温野菜を蒸しているところ。温泉の水をいれたらもわもわと蒸気がでてきたので、水に反応する酸化カルシウムとか入ってるんですかね。
温野菜にはごまだれというシンプルさでした。


朝食。
ご飯、味噌汁、お魚の味噌煮、だし巻きと、ご飯のお供(佃煮とかたらことか色々)


ココナッツヨーグルトと果物。

シンプルながら美味かったです。

ある意味予想通り

ツイッターのつぶやきばかりになってしまってるぜ。

あけまして

今年も1年よろしくお願いします。

去年のことを振り返ってみると、まぁ、あれです。
仕事の内容ががらっと変わって、今までC++ばっかいじっていたのに、PHPとかMySQLとかいじることになって、いやーまーなんか上から下まで語るのもめんどくさいくらいぐだぐだな年でしたわ。
そんな中、色々な人から助言をいただいて、なんとか乗り切れたという感じです。
めんどくせーなーとか言わずに色々とエスパーしてヘルプしてくれた方々、ありがとうございました。

仕事の方は、きっとスマホに流れていくことになるだろうから、それにそなえて色々とやっておきたいところもありますが、個人的に楽しそうだなーと思えるのがjQueryで隙を見てやっていきたいところです。全体的に何がどーできるのかとかよくわかってないですしね。
あとはUnityですかね。これはまったくもって個人的に使いたいだけっつーか、ライブラリをせこせこ作っていくのが、最近はめんどくさいんで(ぉ 何か代わりになるものを探している感じです。
自分がフルスクラッチしたものが一番扱いやすいんですが、限られた時間の中で根っこから作っていくパワーが今の自分にあるかと聞かれたら、それはNOだろうなぁと。さすがに最近は連日四時とかまで起きてられないですw
wtlとstlとかDirectXを色々と駆使したものを作ってるときは楽しいのですが、よくわからんことにぶち当たったら対応するのに時間がかかるんですよね。それはライブラリを使ってても一緒と言えば一緒ですがね。

後は、やれることをやるしかないなーって感じです。
やろうと思ったことをきちんとやるという当たり前のことをやりたいと思います。