Category Archives: つぶやき - Page 2

日々のつぶやき 2018-02-07

  • 00:40:24スカートとコルセットと胴鎧のテクスチャ描き直しだなぁ。
    SubstancePainter欲しい。
  • 02:17:44今日の進捗。
    コルセットのテクスチャ描き直し。
    胴体のトポロジーをいじり中で脇の下の鎧部分はなくしてコルセットにすることにした。
    いじりづらいのでスカートのひだをなくしてみたけど、のっぺりなので箱ひだを復活させる予定。
    腰が寂しく… https://t.co/McaR69rjx2
  • 02:19:13ベルトの変形がイヤで今の形状にしたんじゃないんかいとか思わないでもない。
  • 02:21:07プリーツスカートのひだが標準で24本とかいうのを見て、へーへーとか思う反面、随分と細かいなぁなんて思ったりしたところで寝ます。
  • 23:30:42アンビエントオクルージョンマップをテクスチャに焼いてみたけど綺麗にでないなぁ。

日々のつぶやき 2018-02-06

  • 16:16:29UnityのTransform HandlesをGizmoで表示ってできないのかな。
    ちょうどそんなものが欲しいんだけどなぁ。
  • 20:54:10たまにはグッズに手を出してみる。 https://t.co/aOt0i7RMrR
  • 21:04:11エクレア美味しかったんだけど、これ普通に売っているサイズの二倍サイズなんで一気に食うと相当辛いぞw
  • 21:13:33歩きながら胸ポケットにスマホを入れたら、ポケットに上手く入らなくて、するりと落ちたスマホを蹴飛ばして雪山にシュートするというアホなミラクルをやってしまって、スマホが少し心配。

日々のつぶやき 2018-02-05

  • 02:34:09気になっていた部分を直し始めたらいつの間にかスカート+ベルトという構成だったのにコルセット+スカートの構成になっていた。
    最初のラフスケッチがそれっぽかったので元に戻ったのだけど、変更理由がベルトが変に歪むのでかっこ悪いからと言う… https://t.co/gapuAngMsJ
  • 02:35:44テクスチャも若干書き直さないといかんのです。
    あと、鎧の背面ポリゴンをなくすために一体化したら細身になってしまった。
  • 08:30:56頭痛がしてきたので投薬したら胃が最高に気持ち悪い。
  • 16:13:15あー・・・ 揺れものでゆらゆら動くの見てるのたのしーなー。
    もっかいBlenderで揺れもの試すか、それともさっさとUnityに持っていって試すかするか。
    今日はテクスチャ描かないとダメだけど。
  • 19:49:39ふあーあぶねー!
    交差点で転ぶところだった(汗

日々のつぶやき 2018-02-03

  • 02:40:26今日の進捗。
    歩くようになった。
    普通の歩きは解説をしてくれている人が多いので、さくさくっと作れた感じ。
    ちょっと動きが固いかなぁなんて思っているけど、こりゃひどいって話ではないので、一旦区切り。 https://t.co/dzAHKC3m17
  • 02:41:04剣をぶんぶんしててあぶねーよ! って意見は受け付けない。
  • 04:19:27胸の鎧を一体成形版をざっくり作って剣を振らしてみたけど、やっぱりこういう破綻が起きるんだよなぁ。
    もうちょっとポリゴンを割いて調整したら上手くいくかのう?
    引っ張られる分を考慮して境界線を覆うようにポリゴンを増やすべきかしら? https://t.co/v6WBnFGXnq
  • 13:25:45今日はボードゲームを遊びますよ。
  • 19:05:40マンションオブマッドネスのワンプレイで1日終わったw

日々のつぶやき 2018-02-02

  • 01:31:34壁に登ってよぼよぼヨレヨレなので、進捗ないけど寝ます。

日々のつぶやき 2018-02-01

  • 01:10:14あー。足が変に捻るなぁと思ったら、胴体を回転させたりしたら足のボーンが回るのかぁ。
  • 01:19:26足の根元にTweakボーンを追加してみたけど、どうかなぁ。
    だめだと腕と同じ感じに仕込み入れないとダメだな。
  • 01:32:45お、大丈夫そう。
    よかった。
  • 14:49:06揺れもののボーンが175本って、すげー数だな。
  • 23:41:21RT @niko9_niku9: 実家猫の豆助。たまらん https://t.co/RoH5edWncy

日々のつぶやき 2018-01-31

  • 00:01:46モーション作る前にちょっとスカートを弄ってみたけど、やっぱりあらぶっておるw
  • 22:45:36うちのレンズでの解像度だとこんなところか。
    良い色でて満足。 https://t.co/IPWNeyHa3o

日々のつぶやき 2018-01-30

  • 02:11:03今日の進捗。
    まぁ、ガードモーションはこんな感じでいいか。
    それにしてもスカートとか無残だからUnityに持って行けなくてもなんか仕込むかなぁ・・・。 https://t.co/Fpc6eTTRwT
  • 02:30:27クロスシミュレーションを適当に設定したらスカート脱げ落ちていって、笑いしかでない。寝ようw
  • 10:41:34RT @kobaka7: 【お知らせ】
    #エンジニアを褒めるネコ の画像を無料で配布いたしますので、slackなどでもご利用ください!

    ▼ダウンロードはこちら。
    https://t.co/OZGADcFMIL https://t.co/VHGxvinRfB

  • 11:21:52立方体と平面にクロスシミュレーションの設定したら普通に動いた。昨日胴体にコリジョンを設定し忘れていたな。
    そりゃ、脱げるわ。
  • 11:49:18ソフトボディという手段もあるな。
    揺れなくて固い髪の毛にソフトボディを仕込むか。
  • 11:51:00スカート用のボーンの仕込みはあるから、これを試そう。
    https://t.co/LKSqeIdoyO
  • 23:30:48ソフトボディが上手くいかないからモーション作ろう。

日々のつぶやき 2018-01-29

  • 01:26:40今日の進捗。
    IKがカーブ運動するの苦手なの分かっていたから、ちまちま修正してたら三時間くらいかかってしまった。 https://t.co/ew2pUcAe2z
  • 01:28:44モーション作っているから動いているの撮りたいけどキャプチャソフト何がいいかなぁなんて考えていたけど、Blenderのレンダリングでいいじゃんってことに気がついた(アホか)
  • 01:30:02歩きのモーションとか作ってないから、それと戦闘態勢用のすり足歩きと、ガードとかダメージモーションとか色々と作らないとなぁ。
    ただ、モーション作ってるの楽しいわ。
  • 01:35:57@makorukov リグをこれ以上いじっても着地点が見えないので、モーション作業を先に進めることにしました!in reply to makorukov
  • 01:39:40実は今までモーションパスが出ることをしらなくて、補完される動きを想像で作業をしていたのですが、色々と調べているときに見つけてぽちっと押してみたら、知らなかった頃に戻れません。
    自動更新しないけど、フレーム毎ポジションでるからキーを… https://t.co/DZwNeLwtPs
  • 01:41:05@makorukov そして、何より何か出来てきているという実感が湧くのが最高ですwin reply to makorukov
  • 01:52:10@makorukov やる気が凄く戻ってきましたwin reply to makorukov
  • 12:03:52Blender弄った後、Unityにやってくると、カメラの制御にNumキー関係のショートカット欲しくなる。
    真横とか正面とかシーンビューの切り替えが欲しいだけなんだけど無いんだよね。
  • 13:18:49陽がでているのに朝よりさむーい。
  • 14:30:42@HogeTatu Blenderへようこそ?in reply to HogeTatu
  • 14:57:03@HogeTatu 頷くしかない返答に返す言葉もないwin reply to HogeTatu
  • 22:09:07寒い!(本日二度目)

日々のつぶやき 2018-01-28

  • 00:20:24リグって気に入る形に落ち着かないといつまでも完成しないんだな。
    これも別の方向で沼だわ。
    リガーの人、尊敬する。
  • 02:15:47ボーンコンストレイントをコピーするとき、いつもコピー先を先に選ぶのか、コピー元を先に選ぶのかを迷って間違えていたんだけど、コピーするコンストレイントが見えている状態でコピーすればいいんだなと思いました(つまり先に選択するのはコピー先)
  • 14:20:46@mog2566 その後はキャラクリで1時間はお預けですね。in reply to mog2566
  • 15:28:36もうこの辺でおしまい。結局背骨系の伸縮はしない方針にした。
    ハンドル系ボーンも一度ヒエラルキーから外したんだけど親を動かした時に、子ボーンのヘッドに追随出来ないから諦め。
    コントロールボーンをデフォームボーンへコピートランスフォー… https://t.co/iBltfzRBpf
  • 15:29:17ちなみに名前の慣習とか知らぬ。
  • 15:30:18一度モーション作業に戻ってみよう。
  • 15:46:14@makorukov うちもこのランプ欲しいですwin reply to makorukov
  • 17:30:38@makorukov えぇ。
    言いたいことが一杯あるけど、笑って片付くっていう感じがwin reply to makorukov
  • 17:39:08あ、次のキーフレームに↑↓で移動出来るのね。