Monthly Archives: 12月 2017

日々のつぶやき 2017-12-31

  • 03:17:28目の形を直した。
    横から見たときの見栄えが悪かったので、レンズ状にした。
    白目は変えていないけど、ちょっと目が大きいかなぁなんておもっていたので、少し目を細くしました。

    凸が出た分、アングル的に、目が出てるなぁなんて思っちゃうと… https://t.co/f0vWETRY69

  • 03:18:50まぁ・・・ リグ作って目を動かした時に瞼を突き破る問題はなおってないんですけどね。
  • 04:15:02@makorukov わーい。ありがとうございます!in reply to makorukov
  • 05:15:25後は背骨と胸の反りと回転を入れたらモーション作れる段階に戻れるんじゃないかな?
    スカートが酷いことになっているけど、unity側で揺れにするのでキニシナイ!

    胸の鎧と服のウェイトが違うから、後ろから突き抜けてくるの気になるなぁ。… https://t.co/KrOECDFPlx

  • 12:22:00ん? カスタムシェイプを設定してもシェイプが表示されないぞ??
  • 12:50:34ウェイトペイントで確認したらウェイトが変な風についていたので、直したけど完全に対処療法だよね。
  • 13:04:47アーマーチェアのシェイプもチェックいれているし、レントゲンとかもチェックはいって問題ないと思うんだけど、なんじゃろかー。
  • 13:27:46うちも数学苦手プログラマなので「せめてベクトルと行列まではちゃんと勉強しておこう」という言葉に凄く共感する。
    仕事上の経験でこう使うものという理解なので、久々にガリガリ書き始めると、すぽーんと抜けている。 https://t.co/G4mWPxpps5
  • 15:15:34ふむ。
    普通にTorus指定したら表示されたけど、ベジェカーブじゃダメだってことか?
  • 15:22:05あ、わかった。
    オブジェクトモードにしてから、オブジェクト→変換でベジェカーブをメッシュにしろってことか。

    ラスタライズしないとダメなのかなとか思ったけど、ツールとかにメニューないから悩んでたけど、そっちにあったのかー。

日々のつぶやき 2017-12-30

  • 00:06:20胴体のリグってどうやっていれてるんだろ・・・。
    IKじゃなくCopy系でいけるかな。
  • 15:23:14ボーンコンストレイントのトランスフォーム変換は二軸変換いれちゃうと変な角度になっちゃうなぁ。
    計算順番の問題なんだろうか。
    素直に分ければいいのだけど・・・。
  • 15:33:55そして、眼球を動かすボーンを入れてみたら、平面眼球が白目を突き抜けてしまって、どうしようか悩み中。
    ずっと後回しにしていたのだけど、悩ましいなぁ。

日々のつぶやき 2017-12-29

  • 00:30:52@hal2nullpo なんて返したか忘れましたが、多分オウム返し的に返しているとおもいますwin reply to hal2nullpo
  • 01:30:53@hal2nullpo それは事案になる可能性が・・・win reply to hal2nullpo
  • 03:13:20指のリグできたー。
    コントロール用のリグがIKで動く手に、上手く追随しなくて色々と悩んじゃった。
    結局、手のひら用のボーン入れて、ボーンコンストレインで位置と回転をコピーするようにしてデフォーム用の手のひらに追随するようにした。 https://t.co/cHiIGqsUVh
  • 03:29:39アウトライナーから表示非表示を一括で処理したいんだけど、そういうものないんだろうか。
    スカートのボーンとか邪魔だから消しておきたいんだけど、ぽちぽちするの面倒なのよね・・・。
  • 03:31:00消せばいいじゃないなんだけど、消した後Alt+Hでまた表示されたりするのが、あ、いや、そうじゃないんだよなぁってことが多くて気がつくと表示されていたりとかもあるw
  • 09:03:04@makorukov 指は回転をコピーすればいいので、実はそんなに難しくないですwin reply to makorukov
  • 10:19:42うちの奥様のiPhoneが24回支払い終わるからXにでもするかとか思ったけど、支払金額が増えるちゃうから少し見送りだな。
  • 20:15:48登り納めでだらだらと四時間くらい登ってきてくたくた。
    お土産のモロゾフのプリン美味かった(飯前)
  • 23:33:03Poleって書こうとしているのにPokeとかPoolとか手が自動書記して困る。

日々のつぶやき 2017-12-28

  • 13:47:30仕事納めたぜー。
    酒も飲んだので気持ちよくかえるぜー。
  • 23:49:58帰り道、保育園の横を通ったら帰宅するために並んでいる児童から「あけましておめでとうございます 本年もよろしくお願いします」って挨拶をされました。

日々のつぶやき 2017-12-27

  • 14:16:06blenderでpython弄るのに、ひとまずググってみたら検索結果トップに燦然と輝く凹みTipsをみた。
  • 14:29:13記事の内容は大体想像していた使い方を肯定してくれることだった。ちょっとプログラムがまとまったら試してみよう。
  • 15:53:04どんだけblenderに目を付けられているのか・・・w https://t.co/FD0jlBaGt3
  • 16:10:53@MADOKA_Park えろいの?!in reply to MADOKA_Park

日々のつぶやき 2017-12-26

  • 12:16:34軸を3番にしてGetAxisで拾っていたのを軸を9/10にしてGetAxisRawで拾うようにしたらLT/RTを別々に拾えるようになりました。
    本当にコントローラー関係は闇が深いので、これでひとまずまとめておこう。
  • 12:17:24あ、キーボード・・・ あぁ・・・ うん。そうね。wasdとかの設定くらい追加しておくか・・・?
  • 12:22:01んーでも、なんかキーボードは最初にあるやつをそのまま使えばって気がするので、いらないか。
  • 15:56:21ここ数日やってたUnityのInputManager関係のものをぺいっとgitにまとめた。
    まだ使い始めていないので設定するようなところしかないけどね。

    https://t.co/qyrVwnoCSI

  • 15:57:35もうちょっとまとまったら、自分の拡張ライブラリに取り込もう。
  • 16:01:57入力が出来たからアクションとかそういうものをサポートするものをつくろっかなー。
  • 16:02:36あと、入力を受け取ってどれにアサインするかのキーバインダーも必要か・・・・。

日々のつぶやき 2017-12-25

  • 11:49:51UnityEngine.Input.GetJoystickNamesって複数同じパッドが繋がっていたらどっちがどっちだか分からないし、起動する度に順番が変わるかも知れないとか、とても使い物にならない。
    ただ使い物にならないけど代わりがないので使うみたいな辛さを感じる。
  • 12:25:39なるほど、共変性と反変性とは、デリゲートの戻り値と引数が異なっていても受け付ける話のことですか。
  • 12:30:15そして、デリゲートだけじゃなくて、ジェネリックにもOKになっていると・・・。
  • 14:26:26UnityのアトリビュートにReadOnlyってなかったか・・・ 何か勘違い。
  • 16:39:18enumにL1,L=L1なんて書いて、Lの識別子を文字列にしたらL1になるの超使いづらいんだけどーw
  • 16:41:09ジョイスティックの各社それぞれ的な名称もあるから、それを尊重しつつとか手心加えたのがいかんのだな・・・w
  • 17:51:22あーxboxのコントローラーってPCから見たときにL2/R2同時押しできないのね・・・
  • 18:34:19ははぁ。なんかこのZ軸にアサインされているのはWindows10のXInputからなのか。
    使いづらいなぁ。

日々のつぶやき 2017-12-24

  • 15:06:50重版とか言う話があったので、届くのに時間かかるかとおもっていたけど意外と早く届いた。
    雰囲気でクトゥルーを話している部分があるので、知識の突き合わせしながら楽しんで読むぜー。

    森瀬 繚 の クトゥルーの呼び声 (星海社FICTI… https://t.co/3oHo1qXtTX

  • 15:10:13amazonのシェアボタンを初めて押したけど、twitterにはっても画像とか展開されないのか。
    ちょっと残念。
  • 22:21:55ケーキを美味しく食べてきた。

日々のつぶやき 2017-12-23

  • 18:46:07足のIK作ってるけど、中々に作り方が一杯あって難しいですね。
  • 20:04:20MI3を見ているんだけど、見たはずなのに全然見た見たって記憶が戻ってこない。
  • 20:13:32RT @RyoSK1942: 冬コミにて個人制作RPG『メルヘンフォーレスト~星幽界の鎮魂歌~』を頒布します!10万DL突破スマホアプリ『めるふぉれ!』の続編でメルヘンチックな森から物語は始まり、後半はダークな地下世界へ進んでいく錬金ADV&RPGです。是非会場デモだけでも見に…
  • 23:24:20Reverse Foot Rigをdskjalをまるパクリしながら何とか実装できたぞ。
    まぁ、まるパクリ何で実装できないとおかしいんだけどさ。
    それでも何がどうなってとか理解しながらだと時間かかって仕方ない。
    結局丸一日かかったし… https://t.co/wymide9g1R
  • 23:25:14膝のターゲットをいれてないから、もちろんぐぎっとします。

日々のつぶやき 2017-12-22

  • 11:15:46The operation is not possible when moved past all properties (Next returned false) って言っているからイテレーション中じゃないとダメってことなんだろうなぁ。ぐぬぬ。
  • 13:46:36昨日やった課題がコンペ課題ばかりだったので、微妙に体がよれている感じがする。
  • 14:55:45SerializedPropertyに値を書き込むとき、なんか上手いまとめかたはないものだろうか。脳死してコピペでもいいんだけどーもやもやするw
  • 17:09:15スマホのゲームを立ち上げたら、ミッション発生とか言われてカード集めてきていうのだけど、よくよく見たらガチャ10連でもらえるカードを集めてこいって話だった。
    ダイレクトな欲求だなおいw