Monthly Archives: 12月 2017 - Page 2

日々のつぶやき 2017-12-21

  • 01:31:38ここ一ヶ月くらいRigifyの使い方を悩んでいたけど、ボーンは自分で入れた方がいいな。
    プラグインは便利だけど、変な制約を回避しなきゃとかで悩むくらいなら、学んで全部自分でやった方がいいわ。
  • 17:53:37Unityのエディタ拡張をデバッグしてたら、結構な確率でVSが死ぬんだけど、その時VSだけじゃなくUnityまで死んじゃうのなんとかならんのかな。
  • 19:02:28SerializedPropertyをNextしながら拾い集めたDictionaryにアクセスすると表示できねーぜ的なエラーが出たりするのはイテレーション的な何かが入っているからだろうか?
    子要素にアクセスするのはイテレーションを回しながらしかできないってことなのかなぁ。
  • 19:02:59SerializedPropertyにはいつも苦しめられる・・・。

日々のつぶやき 2017-12-20

  • 11:28:41歯が痛いので歯医者に来たが虫歯にもなっていないので消毒されて終わった。
  • 11:29:30物が挟まりやすいのでウォーターピックとか買おうかしら。
  • 12:29:57苦い薬を塗られて、ようやく痛みが引いてきたのだけど、このまま収まるといいなぁ。
  • 16:32:57factoryクラス作るのイヤだなぁなんておもって、System.Typeを渡してInvokeMemberを呼び出してみたけど今度はリフレクションが嫌だなぁなんて気持ちになっていて実装が進まない。
  • 16:33:12まぁ、いつでも切り替えれるからリフレクションでいいか。
  • 16:38:23RT @donnpema6: 昨日のUnity忘年会の話まとめました。長いです。書ききれなかった分は次に書きます。
    #はてなブログ
    Unity Developer’s Delight もといUnity忘年会の話 その1 – 昆布がないと開発できない。
    https://t.co/…
  • 16:38:49イベントごとを見る度に関東羨ましー! ってなる。
  • 16:49:02あぁ、ジェネリックメソッドにして制約つけちゃえばいいかー。
    どうせそんなに数はない。
  • 17:37:12まぁ、今更だけどUnityのInputManagerって使いづらいよね。
  • 18:32:16PC向けのJoystickの軸とかを調べ出すと、本当に闇が広がっていくからやめよう。
    xboxのパッドが最高です(ぉ
  • 18:33:14軸の入力が、四番五番とか、三番五番、とかカオスか。
  • 19:03:24そして、デジタルのパットどうやって取るのかと思ったら、こいつも軸かー。X6番Y7番とか・・・w
    ほんとカオス。
  • 23:54:11ポンクエタイム。
  • 23:58:42死んだw

日々のつぶやき 2017-12-19

  • 15:01:58若者のプログラムを見ているが、bool型のフラグ作るの好きすぎだなーなんて感想。
    キャラクターの状態毎にフラグ持ち始めるとカオスにしかならんのになー。
  • 15:28:23現状のクラスをUMLに落とし込んでいるけど、色々と辛すぎるのではじめるのはリファクタリングからだなぁ。 https://t.co/cRSIQxFgCp
  • 15:28:55上はメンバ変数。
    下はメソッド。
  • 18:07:52plantUMLってクラス内enumって定義できないのかしら。
  • 20:58:01歯が痛すぎて痛み止め投薬。

日々のつぶやき 2017-12-18

  • 10:36:11NifMoサンタに最新スマホのプレゼントをお願いしよう!フォロー&つぶやきでHUAWEI Mate 10 Proが当たるキャンペーン実施中♪ #NifMoサンタにお願い_グレー 詳細→https://t.co/N2TVnkcF3u https://t.co/4iiBeAqUzf
  • 12:56:28Qiitaアドカレの時にMathf.PerlinNoise使ってみたけど、同じような値しか返ってこなくて、ノイズ的な地形を諦めたんだけど、再度調べてみたらUnity2017.2.0f3でMathf.PerlinNoiseがちゃんと動いていないという残念な結果を得た。
  • 13:09:092017.2.0p4ではちゃんとうごいとる。
  • 13:51:34@HogeTatu 猫を愛でる俺はいらないのか。in reply to HogeTatu
  • 14:11:11@HogeTatu 下僕感溢れる素晴らしき言葉に、私は感動いたしました。お猫様の寵愛に答えられるよう日々、邁進してください。

    私も湯たんぽになりたい。in reply to HogeTatu

  • 14:47:07やっとノイズっぽい画像を作れた・・・ しかし、ノイズの本質を理解していないからなんでこんなノイズがでるんだろうなぁみたいなはてな感が拭えない。
  • 18:48:43TilePaletteのActiveTilemapはどこで誰が設定出来るのか・・・。

日々のつぶやき 2017-12-17

  • 12:26:59昨日はボードゲームを遊んでいるメンツと忘年会で、ボードゲーム→飲み→ボードゲームと夜中まで遊んで、今日はぐったり。
  • 15:23:23ひねりを入れると当然だけど装備品のポリゴンが破綻するなぁ。
    手甲とか特に目立つので手と切り離して、設置するノードを作って、その方向に合わせてゲーム側で配置するのがベストなのかなぁ。
  • 15:23:48あとはもっと単純な形状にしてテクスチャで書き込んでのびーるにするのがいいのかなぁ??
  • 20:33:27IKで肘が暴れて調整しづらいなぁ。

日々のつぶやき 2017-12-16

日々のつぶやき 2017-12-15

  • 11:13:31昨日のボルダリングはいつもと違う道場系のジムに行ったんだけど、筋肉の疲労が取れ切れていない感じで、動きがぎこちない。
  • 14:18:55なんかblenderの反応が鈍くて操作しづらいな。
  • 14:46:08あああ、Blenderのスタートアップを間違って保存してしまったので、起動する度にmakehumanで作った全裸の男が表示される様になってしまったw
  • 17:05:29うちも2.79のRigifyには怒りが満ち満ちている |
    https://t.co/3JG4nf3oJ4
  • 17:38:30しかし、Rigifyの謎仕様というか、クソヒエラルキーに疑問を持っている人がいて、うちは少し安心した。
    あれを綺麗にするスクリプトを書こうかなぁ。
  • 18:13:30ORG-とMCH-をおらーっと消してエクスポートしてもtorsoとtweak系が残っていて、こいつらを無き者にすればUnityでも簡単に出力できそうなのに。
    出力をデフォームボーンのみにしているのに、なんでこいつら出てくるのか。
  • 18:54:15MakeHumanで作ったモデルにBlender2.79のRigifyでリグつけて、強引に色々とボーン繋げ直したらやったーうまくいったよーからの、おい、なんか飛び出てる奴がいるぞとかいう感じで色々とアレだから帰ろう。 https://t.co/N1qtZZqECI
  • 18:55:54やっぱりだめだった。
    というかrigっていうルートボーンが光るんだけど、どういうこと。
    こんなところになんも設定されていないんだけど?? https://t.co/uj9o62i4uv
  • 19:02:59DEF-系はデフォーム用のボーンなんだけどオリジナルのボーンと連結が違っていて、ORG-を使おうかとおもっても、そっちはそっちで頂点グループの名前が違うからモーションが動かないということが、頭を抱える問題なんだよなぁ。
  • 19:04:20DEF-系をきちんと繋ぎ直すという部分ができれば、アニメーションはベイクするから解決するのかなぁ。
    試すにもまずpythonをはじめないといけないのが辛い。
  • 23:43:48Amazonから今日本届けるからね! ってメールが来たのに結局こなかったな。

日々のつぶやき 2017-12-14

  • 17:07:22ひとまずアドカレの記事が落ち着いたので、ほっと一息。
  • 18:01:17Zenjectの資料を見ながら使ってみようかと盛り上がっていたけど、パフォーマンス的にちょっとアレみたいな事が書かれていると急ブレーキをかけられた気持ちになるw
    Singleton使っていると結合が強くなるから疎結合に出来るのは魅力なのだけどなぁ。
  • 18:03:09C#の共変性と反変性ってなんなのかもきちんと勉強したい。

日々のつぶやき 2017-12-13

  • 17:19:38あれ、タイルマップの上にスプライトが表示されないぞ・・・??
  • 17:20:34カメラに近すぎるだけかよ!
    2Dで見てたから気がつかなかったw

日々のつぶやき 2017-12-12

  • 11:45:18あ、ネタにしようと思っていた内容が別の手法でとっても簡単にできることが分かってしまった。
  • 11:45:39(というか今まで気がつかなかったのかよってレベル)
  • 17:30:27久々にTiledを起動したら1.0.3になっていた。
    インストールされているバージョンは0.18.1だから、すげーあがったな。