Monthly Archives: 1月 2018

日々のつぶやき 2018-01-31

  • 00:01:46モーション作る前にちょっとスカートを弄ってみたけど、やっぱりあらぶっておるw
  • 22:45:36うちのレンズでの解像度だとこんなところか。
    良い色でて満足。 https://t.co/IPWNeyHa3o

日々のつぶやき 2018-01-30

  • 02:11:03今日の進捗。
    まぁ、ガードモーションはこんな感じでいいか。
    それにしてもスカートとか無残だからUnityに持って行けなくてもなんか仕込むかなぁ・・・。 https://t.co/Fpc6eTTRwT
  • 02:30:27クロスシミュレーションを適当に設定したらスカート脱げ落ちていって、笑いしかでない。寝ようw
  • 10:41:34RT @kobaka7: 【お知らせ】
    #エンジニアを褒めるネコ の画像を無料で配布いたしますので、slackなどでもご利用ください!

    ▼ダウンロードはこちら。
    https://t.co/OZGADcFMIL https://t.co/VHGxvinRfB

  • 11:21:52立方体と平面にクロスシミュレーションの設定したら普通に動いた。昨日胴体にコリジョンを設定し忘れていたな。
    そりゃ、脱げるわ。
  • 11:49:18ソフトボディという手段もあるな。
    揺れなくて固い髪の毛にソフトボディを仕込むか。
  • 11:51:00スカート用のボーンの仕込みはあるから、これを試そう。
    https://t.co/LKSqeIdoyO
  • 23:30:48ソフトボディが上手くいかないからモーション作ろう。

日々のつぶやき 2018-01-29

  • 01:26:40今日の進捗。
    IKがカーブ運動するの苦手なの分かっていたから、ちまちま修正してたら三時間くらいかかってしまった。 https://t.co/ew2pUcAe2z
  • 01:28:44モーション作っているから動いているの撮りたいけどキャプチャソフト何がいいかなぁなんて考えていたけど、Blenderのレンダリングでいいじゃんってことに気がついた(アホか)
  • 01:30:02歩きのモーションとか作ってないから、それと戦闘態勢用のすり足歩きと、ガードとかダメージモーションとか色々と作らないとなぁ。
    ただ、モーション作ってるの楽しいわ。
  • 01:35:57@makorukov リグをこれ以上いじっても着地点が見えないので、モーション作業を先に進めることにしました!in reply to makorukov
  • 01:39:40実は今までモーションパスが出ることをしらなくて、補完される動きを想像で作業をしていたのですが、色々と調べているときに見つけてぽちっと押してみたら、知らなかった頃に戻れません。
    自動更新しないけど、フレーム毎ポジションでるからキーを… https://t.co/DZwNeLwtPs
  • 01:41:05@makorukov そして、何より何か出来てきているという実感が湧くのが最高ですwin reply to makorukov
  • 01:52:10@makorukov やる気が凄く戻ってきましたwin reply to makorukov
  • 12:03:52Blender弄った後、Unityにやってくると、カメラの制御にNumキー関係のショートカット欲しくなる。
    真横とか正面とかシーンビューの切り替えが欲しいだけなんだけど無いんだよね。
  • 13:18:49陽がでているのに朝よりさむーい。
  • 14:30:42@HogeTatu Blenderへようこそ?in reply to HogeTatu
  • 14:57:03@HogeTatu 頷くしかない返答に返す言葉もないwin reply to HogeTatu
  • 22:09:07寒い!(本日二度目)

日々のつぶやき 2018-01-28

  • 00:20:24リグって気に入る形に落ち着かないといつまでも完成しないんだな。
    これも別の方向で沼だわ。
    リガーの人、尊敬する。
  • 02:15:47ボーンコンストレイントをコピーするとき、いつもコピー先を先に選ぶのか、コピー元を先に選ぶのかを迷って間違えていたんだけど、コピーするコンストレイントが見えている状態でコピーすればいいんだなと思いました(つまり先に選択するのはコピー先)
  • 14:20:46@mog2566 その後はキャラクリで1時間はお預けですね。in reply to mog2566
  • 15:28:36もうこの辺でおしまい。結局背骨系の伸縮はしない方針にした。
    ハンドル系ボーンも一度ヒエラルキーから外したんだけど親を動かした時に、子ボーンのヘッドに追随出来ないから諦め。
    コントロールボーンをデフォームボーンへコピートランスフォー… https://t.co/iBltfzRBpf
  • 15:29:17ちなみに名前の慣習とか知らぬ。
  • 15:30:18一度モーション作業に戻ってみよう。
  • 15:46:14@makorukov うちもこのランプ欲しいですwin reply to makorukov
  • 17:30:38@makorukov えぇ。
    言いたいことが一杯あるけど、笑って片付くっていう感じがwin reply to makorukov
  • 17:39:08あ、次のキーフレームに↑↓で移動出来るのね。

日々のつぶやき 2018-01-27

  • 02:12:34はっ。アイアンマン見てたら時間泥棒された。

日々のつぶやき 2018-01-26

日々のつぶやき 2018-01-25

  • 15:26:27uGUIで2ペインを作ろうと思って、よくわからんねぇなんて思いながらこねくり回していたら出来上がった。
    なんで出来たのかを説明できないから次に同じ物を作ろうとしたら、きっと同じ苦労をする。
  • 15:42:28左は固定なのでただのRectTransformで右ペインをFlexibleの1にして、Child Control Sizeにチェックいれて、Child Force Expandのチェックは外せばいいのかな?
  • 15:43:23左のペインのコントロールを大きくしたら右のペインが小さくなるな。
    なるほど。納得はしていないw
  • 22:48:55RT @NifMo_Official: これが最後の #ZenFoneまつり 応募用ツイート!

    このツイートをリツイート& @NifMo_Official をフォローで、抽選で50名様に「ZenFone 4」シリーズや限定グッズをプレゼント!

    いよいよ応募受付も 今日1/2…

日々のつぶやき 2018-01-24

  • 00:36:59大方の予想通りRigifyとそっくりリグが出来てきたわ・・・w
  • 00:38:40他を知らないので参考にしているからというのもあるんだけど、作ってみるとあぁ、よく考えられていると思います。
    なんだけどUnityへの出力が出来ないあたりで色々と残念です。
  • 12:13:23TLに流れてきたAuto-Rig Proいいな。
    ちゃんと”Game engines support, FBX: Unity – Unreal Engine, Generic, Humanoid and Universal rig type”
    って謳っているところが良い。
  • 12:13:47金出して買うか、それとも今回は見送るか。
    悩ましい。
  • 14:05:52なにか操作しづらいとおもったら、元にしているソースの操作方向がうちの感覚とことごとく逆だったからだった。
    全部逆にした。
  • 18:33:17冗談抜きで寒い。

日々のつぶやき 2018-01-23

  • 01:35:36ボーンのヘッドとかテイルとかローカル軸で移動出来ないの・・・??
  • 12:05:17モデルを見る為のテストシーンを作るんだけど、せっかくだからCinemachineとか使ってみるかな!
  • 12:18:32あ、公式だけど外部アセットか・・・(導入権限がないのでそっとじ)
  • 12:26:29と、言いつつこっそり導入して試験してみる(完全に趣味)
  • 15:18:26Cinemachine便利すぎて、一日くらい軽く遊んでられそう。
    キャラクターのネック当たりのボーンをターゲットにして、キャラクターのモーション変えたら、それをEaseしながら追いかけてくれるとか、触ってて楽しい。
  • 15:18:43作れば、なんてことはないものなんだけど、ちゃんと作ると手間がかかる奴だけに、標準機能としてあるのは嬉しい。
  • 15:22:16そして、遊んでいるうちに午前の演習をやらなくてはと思ってたのをすっかり忘れていた。
  • 15:38:31便利なんだけどマウス押しているときに動くとかの制御が全く分からないので、結局同じ物を作ることになりそうだなとか思っている。
  • 17:21:55MathfにEaseを計算をしてくれる関数を増やして欲しいぜ・・・。
  • 17:22:57(計算式はわかってるねんで?)
  • 18:51:14ちょっと… グリーさんよ、何してくれてるの。 https://t.co/CSeOkajmcV
  • 19:11:25結局操作している間はEaseして操作量を変えてとか色々と試してみたけど、Vector3.SmoothDampで全てが事足りてしまって、もう帰ろうと思うんだ。
  • 19:12:03ちょっとしたスムーズさを入れるだけで操作感が凄くよくなるということを、私は強く訴えたい。
  • 20:35:41RT @unity_japan: 特にmacOSでUnityを使っている人は見ておいて欲しい情報(Windowsユーザーも見てね)。
    Unity2018.1からMonoDevelop-Unityは配布されず、Visual Studio Communityへ変更されます。変更点の…
  • 22:00:16マツコの知らない世界に出てきた蜜柑全部食いたい。

日々のつぶやき 2018-01-22

  • 11:00:41腕のリグをいじってしまったからモーションが腕の部分だけ壊れたんですが、仕方ないよねと直してたらどうにもおかしい。
    肩がすぼまったままで、窮屈な感じが全部リセットしてもなおらないわけですよ。
  • 11:02:48なんだろうかと調べてみたらコントロール用の鎖骨ボーンが肩のボーンが接続されていなかったというオチでした。
    鎖骨がコントロールで動くことで満足してました。
    と、まぁ、そんな初心者的なオチに気がついたのが朝の三時でした。
    何をいいたかいというと、とても眠いです。オフトンくれ。
  • 23:13:04ニュースで関東が雪がたいへーんって話を見てたが、駅が人であふれかえっている映像を見ると、早く帰れよりも、出社すんなに出来なかったのかと思うわけです。
  • 23:22:14むむむ・・・ 背骨と首もちゃんとリギングしないとダメか・・・。