Monthly Archives: 1月 2018

日々のつぶやき 2018-01-16

  • 12:05:53Damped Track(減衰トラック)を使うとターゲットの方を向くというのがわかって、なるほどトラッキング的なこととおもったのだけど、減衰部分はなんだろうか。
    トラックより機能減らしているから・・??
  • 15:43:08正確な表記じゃなかったから一回ツイ消し。
  • 15:47:18MCH系のボーンがIKで動いて、ORG系のボーンがCopy Transformsで動いて、それについているtweak系ボーンが動いて、それをDEF系がボーンがCopy Transformsしているのか。
  • 15:50:18リギングの経験値が足りないから、どういう構造をするのがよいかなんて確認してたのだけど、DEF/ORGがツリーでまざったり、プレフィックスなかったりと、色々とあれなかんじ。
  • 15:53:52ひょっとしてtweakを実現するためにORGがあるようなものなのか??
  • 17:24:42手のIK座標を固定する(?)ストレッチするボーンがあるんだけど、同じように組んでみたけど動かないなぁ。
    このボーンじゃない要因があるのかしら・・・。

日々のつぶやき 2018-01-15

  • 03:18:49あぁ。こんな時間だ。寝なくては・・・。
  • 08:38:23日曜日は腕のリグ構造を考え直してたら終わってしまった感があるな。
    なんか時間かけた割には進捗ダメですな感じだった。

日々のつぶやき 2018-01-14

  • 00:33:02ふあ。blender落ちた。
    試行錯誤してたから、まったくセーブしてなかったわw
  • 01:17:17なんかガチャ目っぽかったのと、瞳孔が大きいかなとかそんなことを弄ってたら一日終わった。
    さっきblenderが落ちて結局最初の目の形で良かったねって気持ちになったので、ひとまず今日は顔をいじるのやめよう。 https://t.co/8MQvuYDvvA
  • 01:18:15顔のトポロジを弄ってしまったのは、間違いなく3Dやっている人が顔のトポロジを晒すぜとかやったせい。
  • 01:26:38四ヶ月くらい前のモデルから比較したら目の大きさが2/3くらいになっておる。
  • 13:05:40腰と胴体を回転させるリグがなんか思っている感じで動いてないなぁ。
    経験値の足りなさを感じるわぁ。
  • 13:23:11前腕のひねりのリグが足りないことに気がついたので追加しよう。
  • 16:18:17RT @NifMo_Official: \ #ZenFoneまつり だ! /

    「ZenFone 4」シリーズのスマートフォンや「ASUS 360°Camera」など、1等~7等までの賞品が合計50名様に当たるキャンペーン!🎉

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  • 16:19:22Rigifyの作りを見てて、追いづらいからPlantUMLかなんかでまとめるかなんてやり始めていたら、アップデートやらインストールやらで時間食われている。
  • 16:43:46そして、いざ作ろうと思ってみたらMCH-とかいう名前が構文に引っかかって使い物にならないというオチ。
  • 16:46:43nodeとかの定義は""で括れば回避出来たけどnode間を接続する方がダメ。
    ""で括る構文を受け付けてない。
  • 17:08:29ふむ。
    asで別名をつけると出来そう。

    node "MCH-hand_ik_socket.L" as MCHhandiksocketL
    node "hand_ik.L" as handikL
    MCHhandiksocketL — handikL

  • 21:02:03んあー。
    ちょっと構造を書き出してみたけど、予想以上入り組んでいて綺麗な図形がでなくて無駄足感。

日々のつぶやき 2018-01-13

  • 01:12:41@mog2566 AMDのCPU?in reply to mog2566
  • 01:16:00@mog2566 まぁ、何も考えずリカバリ走らせるしかないっすねwin reply to mog2566
  • 02:00:11あ・・・ 顔のトポロジいじったからシェイプキーおかしくなった。
    表情全部消えてしもうた・・・。
    伝搬してみたけど、きちんと動かないし、まぁ・・・諦めるか。
  • 19:36:38おや、Zenfone3にアップデートが。
  • 22:50:21Wで呼び出すスペシャルメニューからの対称にスナップはトポロジー弄っている時、すごく役に立つわぁ。

日々のつぶやき 2018-01-12

  • 00:54:59PC再起動からのチェックディスクでもう寝ろってことなのかな。
  • 01:03:24無事終わった。
  • 15:54:38三角筋と僧帽筋が良い感じで筋肉痛。
    ニコニコしてしまう。
  • 15:58:48あとは前腕筋にもきてる。
    屈筋か伸筋かはわからんというか、前腕は複雑すぎて素人には特定できん。
  • 21:25:33こ、こんぷりーとぼっくすをぽちってしまった・・・。

日々のつぶやき 2018-01-11

  • 01:41:42どっちも楽しく読んだので今日は寝よう。スヤー
  • 12:41:10CustomPropertyDrawerでやるか→いや、まてよ、クラスとして扱っているからCustomEditorの方が楽じゃないか?→あ、こいつMonoBehaviourじゃないわ→CustomPropertyDrawerにするか・・・(この間一時間ほど)
  • 16:28:07Unityはエディタでuintをシリアライズ出来る様になっているはずなのにSerializedPropertyにはuintを拾うメンバいないけど、これ中身どうなってんだ(いそいそとmetaを確認)
  • 16:40:52あ、longValueなのね・・・。
  • 17:06:25CustomPropertyDrawerでビット表示ができるようにぽちぽち作ったんだけど、肝心のScriptableObjectを表示したときにはinspectorに反映されないという事を知って辛い気持ちになっている。
  • 17:28:29もうどこかの誰かが作っているかも知れない何番煎じかわからないけど、見当たらなかったからちまちま作った。
    enumでビットフラグを扱うのが普通だろうけど、そうじゃなくてただただビットを見たり編集したい時にどうぞ。… https://t.co/I8SoJCYzVz
  • 18:21:57さて、壁に行こう。

日々のつぶやき 2018-01-10

  • 15:45:32@nyaa_toraneko シェーダーを使うだけだとライセンス表記とか特にいらないのですね。
    参考にして似て非なる物を作ろうとしていると思うので、そのように伝えておきます。in reply to nyaa_toraneko
  • 16:07:40関節のメッシュの切り方を色々と試していてふと、ボーンの位置で曲がり方変わるよなってことに気がついて、どっちがいいのかよくわからなくなってきた。
    いつも参考にしているサイトが後者の方がいいよと書いていたので、何も考えずそうしていたけ… https://t.co/CMqtHNmyco
  • 16:41:29Blenderのドライバって、なんかでなんかをコントロールできるようになる仕組みだろうくらいに考えていたけど、きちんと使えば今リグで仕込んでいるコンストレイントとかトランスフォーム変換とか置き換えれるのか。
    どっちがいいかはわからないけど。
  • 18:51:00むむ・・・ビット管理していた物をScriptableObjectにしたとき、設定フィールドが素のUIだと面倒だな。
    明日ビット設定出来るUIに変えれるか試してみよう。
  • 18:51:32しかも元々privateだったので、設定すらできない。
  • 22:59:59Unity2018の正式リリースが先か、うちがSharderForgeに触るのが先か(何を競っている)
  • 23:46:05今日は同志ガングートかく語りき! と曙さんとクソ提督を読むのです。 https://t.co/riERAQ3rYn

日々のつぶやき 2018-01-09

  • 02:20:27鞘を作ってみたがでかいな。
    実際少し作っているうちに長くなってしまっているのだけど、一割二割短くないとモーションつけてたら邪魔になりそう。
    モンハンみたいに納めるときに縮小するようにするか、もしくは常に抜き身。
    謎空間からの武器出… https://t.co/RbueAyn0eb
  • 02:22:17いずれにしてもデフォルメしているのだから、ある程度はお約束を持ってくるしかないよね。
  • 08:46:22うん。会社を休んでモデリングをしたい!
  • 11:52:03仕事始めで何を作っていたかを思い出す作業。
  • 16:43:29セルルックシェーダーの要望が出る度に、ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使えばいいじゃないって気持ちになる。
  • 16:46:33ライセンスの問題を気にしていたりするんだろうなぁとかなんとかかんとか。

日々のつぶやき 2018-01-08

  • 02:16:12戦闘用スタンスのモーションを作ってみたけど、締まりがないから武器を作ろう。
  • 03:00:54危ない。
    武器を作り始めてノリノリで夜を明かすところだった。
    寝よう。
  • 14:22:44blenderの頂点合わせとかじみーに平均でしか出来なくて使いづらいよね。
    この頂点のX軸に合わせるとかやりづらい。
    もっと言えば、Xミラーしたこの頂点に合わせたりしたい。
    トポロジ切り直したりすると割とマジで面倒な作業なので、どうにかしたい。プラグインありそうだけど。
  • 14:23:33なかったらプラグイン作れってことですか。
    新年、暇な時間見つけて勉強するか。
  • 16:39:16アウトライナーでCtrlを押しながら目玉クリックすると、再帰的に非表示を設定してくれることに気がついた。
    オブジェクトモードのTipsには書かれているけど、編集モードには書かれていないのね。
    ちゃんと編集モードにも書いて!
  • 17:19:16バックラーはなんで中央が突起しているんだろうとおもったら、そこに拳が入るのね。
    前腕にくくりつけるような感じをイメージしているので、バックラー無しだな。マウントする場所をずらすというのもありか・・・?
  • 18:34:29剣と盾持たせたら、すごくそれっぽい!(自画自賛) https://t.co/V1JxIeUZJ0
  • 18:36:33バックラーを適当なサイズで作ってしまったので、手が入らないのはご愛敬。
  • 22:00:12なんとなく追随しているのが嬉しくて動画にしてみた。
    いや、こんなの今まで何度もやってきているんですけど、自分で色々と仕込んだの初めてなのでw https://t.co/wUFvPl8dUn

日々のつぶやき 2018-01-07

  • 01:04:42シェイプキーで表情を作ってみた。
    しかし下瞼も、上瞼もびみょーんと伸びているので、眉を動かせていないので、フェイスリグも検討した方がいいかもしれない。
    ひとまず塩漬けにしてモーションを作る方に勤しもう。 https://t.co/uIPPgNesAF
  • 01:05:42前のツイート、のでのでになっている。
  • 11:03:10奥様の実家から帰ってきてアホみたいにモデリングしてたら、久々に眼精疲労を引き起こすとか、本当にアホですね。