Daily Archives: 2018/01/01

日々のつぶやき 2018-01-01

  • 01:09:44実家から帰ってきまして、みなさん明けましておめでとうございます。
    タクシーが捕まらず歩いて帰ってきたのですが、新年早々雪だるまになりかけました。
  • 04:32:55Blenderを半年使ってみて感じた四方山話 on @Qiita https://t.co/w2Aq7vPgZv
  • 04:33:36去年のBlenderに纏わる右往左往っぷりをまとめてみた。
  • 14:51:16Blenderのテキストに日本語って入れられないのか。
    残念オリエンタルな感じのリグ作ろうかと思ってたのに。
  • 14:52:34お、調べたら一手間あるけど出来そう。
  • 16:18:16腰回転するリグ作ってみた。
    これ一杯あるときっと邪魔なんだろうなーと思ったり思わなかったりw https://t.co/pFkm8ldZIi
  • 16:45:28RT @AkatsukiWorks: Therianthrope Little King 3D Modeling Breakdown(データ版) | 暁製作所 https://t.co/OEC9lpvccK #booth_pm
    データ版(PDF)の販売を開始しました。また、後日…
  • 16:46:00早速買った>RT
  • 16:58:24ふあー。
    やっぱりトポロジーが綺麗だなぁ。

2017年と2018年

2017年はモデリングをしていた年だった。
五月くらいから初めて、今に至っても完成していないあたりに、ちょっとした見積もりの甘さを感じた。
もともとゲームで使うためとUnityのAssetStoreで売ろうかなという目論見があったのだが、どれも達成出来なかった。
Twitterの呟きを見る限り4/5からBlenderに触り始めたようだ。
そこから人型を作り始めて、今になっても完成していないのは、合間に挟まる艦これのイベントを考慮しても、ちょっと遅いのかなとか思ったりもするが、焦っても仕方ないので着実に歩を進めようと思う。
右も左も分からないから迷走をしている時間が長かったというのもある気がする。
この辺りはなんかQiitaとかにでもまとめようかなとか思う。

2018年はもちろん3Dモデルの完成とAssetStoreで売る。そして、ゲームを作り始めるが目標。
あといくつかの人型とモンスターを作ったり、背景をこしらえたりしなきゃならないので、きっと遊べる版が八月辺りになるのではないかなぁ。
RPG系なので、どうしてもリソースとの勝負になりそうなので、ゲームに登場するキャラクターの花形は自分で押さえておいて、他は他所から補わないとなと考えている。

時間的にどうよって気もするけど、あとはタイルマップ使った8bit調の画面で魔王様のブラックなシミュレーションゲームを作ろうと考えている。

たっぷり時間があるわけではないから仕事に忙殺されないようにしよう(それもどうなのか)