Monthly Archives: 2月 2018

日々のつぶやき 2018-02-28

  • 10:51:47Unityで作業していると、GUIDが変わることを理解していない人が多すぎて、プロジェクトが変わる度にGUID変わってますけどって聞いている気がする。

日々のつぶやき 2018-02-27

  • 12:55:10必要になるなーなんて思ってシーンビューにボーンを表示するものを探してたらUnity Answersにあったけど、足りないものがあったので、ちょいちょいと手直しして目的を果たせるようにした。
    (というか・・・ボーン表示する機能つけて… https://t.co/65oTkqQtPA
  • 12:57:48せっかくなのでBlenderのスティックっぽくした。
    他に思いついた表現がなかったともいうけど。in reply to leiyasuzumori
  • 13:00:24さて、すごすごと仕事にもd・・・ ご飯食べる!
  • 13:02:36あ、フォーラムのほうだった(どうでもいい訂正)in reply to leiyasuzumori
  • 14:58:41ぬーん? カメラで描画されているのにAnimatorCullingMode.CullUpdateTransformsにするとアニメーションとまるぞー?
  • 15:48:19あー・・・ そうか。
    メッシュレンダラーとかいないからアニメーション更新するわけないわな。
    ボーンを表示出来る様にしてしまった分、表示されているのにー? とかおもっちゃった。in reply to leiyasuzumori
  • 15:53:51んー? でもカメラに入って、メッシュもあるのも更新されないなぁ。
    なんじゃろうかなぁ。in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-02-26

  • 11:37:21バーフバリを借りたんだけど、
    「バーフバリ 伝説誕生」の新章にして、怒号の完結編!
    なんていう裏の煽り文句が打ち切り感満載の勢いで、とても笑える。
    これにツッコミをいれるのは無粋なんだろうなw

日々のつぶやき 2018-02-25

  • 11:47:46Photoshopを更新しようと思ってAdobeCreativeCloudを起動したら、アップデート→アップデート失敗からの消失とか酷いな。おい。
  • 16:06:03ざっくりすり足気味で歩いてくれているので、ひとまずこれでOKにしよう。
    あとは、ダメージと死亡とかだな。 https://t.co/XrrOyamuUM
  • 16:09:58ジャンプとしゃがみとぴよりをいれて足払いをいれたら簡単な格ゲーがつくれるぞー(作らんけど)
  • 16:14:05モデリング→楽しい
    テクスチャペイント→辛い
    リギング→楽しいけど辛い
    ウェイトペイント→ポリゴン今は少ないし、ちくちくやれば終わるでしょ(達観)
    モーション作成→楽しい

    今のところの感想はこんな感じ。

  • 16:14:58ペイントツールとBlenderを行き来するのが辛さの要因だと思うのです。
  • 17:00:06@mog2566 好き勝手に作ってますからねー。in reply to mog2566

日々のつぶやき 2018-02-24

  • 02:04:50UVって展開されるままに配置してることが多いんだけど、点を整列さえたりした方がいいのかしら??
  • 20:51:56鎧の胸の部分を悩んだ結果、形を結局作り替えてしまった。
    そして肩のパーツもちょっと縁を大袈裟にして形を変えました。
    UVの配置もいじったりなんだりと、出戻り作業感が半端なくて、ちょっと辛かった。 https://t.co/1KRMdXQ1ca
  • 23:05:28そろそろ艦これのイベント情報を集めないといかんな。

日々のつぶやき 2018-02-23

  • 16:40:16RT @yo_yo_yo_u: 猫の漫画を描きました
    #猫の日 https://t.co/Sxlj413HnZ
  • 18:35:49マウスカーソルの位置をEventSystemから取得しようかなぁとおもったのに、EventSystemにはそういうプロパティはないのね。
    Inspectorで表示しているからあるもんだと思ったら・・・。
  • 18:37:33そうなるとInput.mousePositionしかないよねぇ。

日々のつぶやき 2018-02-22

  • 01:20:09はっ?
    オブジェクトモード→エディットモードからUndoしたら一時間くらいの作業全部ぶっとんだんだけど、なんぞこれ。
  • 01:21:07なんで元の形状に戻るんだよ・・・。
    うちがちくちく弄った頂点情報はどこへいったんだ・・・。
  • 08:17:56エディット→オブジェクトになった時点でオブジェクトモードのUndo履歴になってどんだけエディットモードで編集しててもいきなり全部なかったことになるのか。
    そして、エディットモードに戻るとUndo履歴は全部消えているので、元の形に戻らないと。

    誰だよ、このUndo仕様考えたの。

  • 08:23:57仕様を確認したらUndoができるのはエディットモードだけだよ!
    他はGlobal Undoが処理するねっていうことなのか。

    建て増しした結果がこれってことか。

  • 16:52:40右手の薬指をパキってから右手に指輪が入らなくなってしまった。
    明らかにボンレス。
  • 18:09:21Windowシステムみたいなのを作って、ドラッグとか簡単かしらって適当にIDragHandlerを仕込んでみたら、上に乗っているボタンがあっても反応するので面倒なことが分かった。
    厳密にやろうと思ったらIPointerDownHandlerで触っているオブジェクトみないとダメか。
  • 18:16:29おうちに荷物が届いたようだ。
    早く帰って開封の儀とかモデリングしたいけど、今日は壁なので別方向にがんばってくるですよ。
  • 18:19:42ドラッグしたらドラッグした分だけ移動するので、画面外とかに問答無用で消えていった。
    復帰する術はないので、リミットでも仕込まないとね。
    しかし、作っておいてなんだけど、ドラッグするか? 的な疑問もw
    先にコマンドパレット的なものを作ろう。
  • 22:47:51私はこの時を10年待ったのだ! https://t.co/E0t9hxtcAC
  • 22:55:18ヒャッホー! https://t.co/0fTZiBPNtr

日々のつぶやき 2018-02-20

  • 18:05:40FPSを表示するときに、uGUIのテキスト内容を誰が書き換えるかで悩む・・・。
    書き換える為のコンポーネントを貼り付けてもいいのだけど、そんな程度のスクリプト増やすの? 的な考えと機能で切り分けるべきだから正しいだろう? という考えが巡ってジャッジしてくれない。
  • 18:10:03uGUIのスライダーの値をテキストに表示するときもそうだったんだけど、値を代入するためだけの関数を作って微妙な気持ちになった。
    しかも、Slider.valueをイベントに直接渡せないので、他では使い回しきかないというね。
  • 18:11:29渡された何かをTextに代入する関数をもったクラスを作ればいいですかね(錯乱中)
  • 18:18:06関数オーバーロードしたら勝手に適切な感じで呼び出してくれるようだ。もうひとまず、これでいいや。
  • 19:26:43シーンビューの選択物までヒエラルキーを展開する時、どうするんだっけ・・・ なんかそういうショートカットなかったっけ・・・・(ぐぬぬ
  • 23:05:33鎮守府枠を広げたので武蔵改二が着任ですよっと。 https://t.co/zByKoGY958

日々のつぶやき 2018-02-19

  • 01:39:47なんか喉がすこしイガっぽいからさっさと寝るか。
  • 10:49:373/1にブラックパンサーかーなんておもってたら4/27アベンジャーズ/インフィニティウォーか。
    最強の敵とかいわれると、XMEN アポカリプスを思い出して、少し不安になるw
  • 15:24:03ぬ? Unityが立ち上がらなくなったぞ。
  • 16:04:18LibraryとかTempとか色々と消しても起動しなくて、うーん? ってなんていたところでFMODでエラーでてたし、出力先をHDMIからカニチップ側に変えてみたら起動した。
  • 16:05:21Unityが落ちた瞬間には音源出力先とか変えたわけでもないのに、何故起動しなかったのかとても納得がいかなくて、虚無を見つめるような目になっている。
  • 16:47:03あー・・・ シーン開いたら、午前中に作った物が消えているぅ。
    まぁ、大したことしてないから諦めよう。
  • 18:16:44金曜日にちゃんと動いていたのに、なんでモデルMissingしてるのん・・・。
  • 18:26:35おおう。
    なんかコードで自分で消してるじゃないか。金曜日の自分は何をしてたんだ。

日々のつぶやき 2018-02-18

  • 03:20:20ベーシックなキャラクターとして作っているから、過度な装飾は避けているのだけど、どうしても平坦な部分が多い鎧とか間が持たない感じがして、エングレービングを入れてみたり消してみたり。
  • 03:21:26でも、キャラクターをアップにしないと、そういう細かいの全く見えないからなくていいよねって何回もなっている。
  • 04:29:10うーん・・・(まだ悩んでる)

    このまま放置して明日起きてから考えよう。 https://t.co/iguADfYjqe

  • 12:27:10うーん。
    予想通り途端に騎士っぽくなる。
    駆け出し感がなくなるからもっと、この子のおしゃれなワンポイント感をだそう。 https://t.co/sZC5TAUwxG
  • 14:00:30花のマークでも描いてみるかとおもったら、ジオン軍マークになってしまった。
  • 20:28:59武蔵を改二にしようかと思ったら、お約束的な装備保有数上限に引っかかったので、明日拡張しようと思います。