Monthly Archives: 3月 2018 - Page 2

日々のつぶやき 2018-03-16

日々のつぶやき 2018-03-15

  • 01:21:59E6乙三本目終了にて海域クリア。
    中破艦4とかいう比較的ダメそうな状況でボスマスに到達して、ビス子も中破して、夜に100くらいと戦艦棲姫が残ってだめかなー ってところから足柄さんがダメージたたき出してゲージ割りました。

    スクリー… https://t.co/5zEmFeSonf

  • 01:23:07さて・・・ 残るE7は甲で行きますよ。
    果たしてどうなることやら。

    この木金でゲージ1の準備をしたいな。

  • 11:58:50みんな、ジャンプのモーションにモーション側で移動量を入れるとゲームで調整しづらいからいれちゃダメだぞ。

日々のつぶやき 2018-03-14

  • 00:00:22あああ、二本目ゲージなのに間違って基地航空隊をUマスに投げてしまった。
  • 00:15:08なんの問題もなくS勝利で思わず真顔になる。
  • 01:40:23二本目。
    ストレートで行くかと思ったら羽黒が前半マスで大破撤退を二回も食らってしまった。
    到達したらなんの苦労もなく妙高さんが始末してくれました。
    三本目のゲージはでていないから、でち公に頑張ってもらおう。 https://t.co/lrNLrpH4Ct
  • 02:07:03よくやったでち公。
    今日はもう寝るっ
  • 10:40:41RT @NifMo_Official: < #NifMo新生活応援 キャンペーン😉📣>

    . ∧_∧
     ( *゚∀゚)=📱≡📱
     (っ ≡つ=📱
     /   ) バババババ
     ( / ̄∪

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日々のつぶやき 2018-03-13

  • 00:26:36クソ回線提督になったら謎空間に連れて行かれた上に、消失点の狂いがより一層際立つことに。 https://t.co/eolmBZBrQ0
  • 15:42:28コンポーネントのシャローコピーってInstantiateで出来るのかしら? まぁ、試せばってところか。
  • 16:17:25予想通りGameObjectが複製されたぜ。
  • 23:10:42E6乙。まずは一本目。
    ガングートの支援部隊でたおしても良かったんだけど、足柄さんが前海域に引き続いて〆。

    さて、二本目だ。 https://t.co/TAuYUwEwJ6

日々のつぶやき 2018-03-12

  • 16:26:54checker deselect という交互に選択する機能を、チェッカー選択解除って訳した人、日本語として通じないからなんとかして。

日々のつぶやき 2018-03-11

  • 08:21:23四時間くらいしか寝てないのに目がさめてしまった。
  • 20:57:00お、いらっしゃーい。 https://t.co/qfTz5dEbLl
  • 21:39:44E5乙クリア。
    反航戦だったけど昼間終わった時点で、このかっぷろ感。
    飢えた狼が吹き飛ばして終了。 https://t.co/hpZbpCTTQk
  • 21:47:51さて、次はE6だけど、こいつも乙で抜けちゃうよー。

日々のつぶやき 2018-03-10

  • 15:45:49編集モードとポーズ(オブジェクト)モードでどうにも切り替える度に微妙にずれるのがきになっていたら、操作するためのボーンの向きが微妙に違うからか・・・ そりゃそうだと頷くしかない。
  • 16:15:53でも、接続されていない、コンストレイントの影響を受けていない骨が移動するのはなんでだろう??
  • 19:17:39E4乙をクリア。
    ここまでまったく活躍のなかった(順番が回る前に倒してた)雪風が魚雷CIで倒しました。19回出撃と意外とかかったなぁ。

    Jervisと大東はでなかったな。また後で。 https://t.co/I4vEzP8EDI

  • 20:27:53最近のバニ淀さんの流れ、バニーにはあんまり興味ないのだけど、とても良い。

日々のつぶやき 2018-03-09

  • 16:53:53長年着ているレインダンサーがよれてきたので新しいものと思っていたのだけど、新モデルのフードの収納が気に入らなくて、予算と機能にマッチするものがなくて買えてなかったんだけどミズノのベルグテックEXが結構良さげ。
    雨返し&フラップのマジックテープさえなければ完璧だったんじゃないか?
  • 19:28:04Unityの最適なパフォーマンスのためのキャラクターモデリングをみてたらPCではボーン数が60くらいかなーとか言っているけど、最近の揺れもの事情を考えたら軽く飛び越えていくのだけど、これは時代にあわせた数字なのだろうか。

日々のつぶやき 2018-03-08

  • 11:56:28いつも思うけどUnityで単一シーンにuGUIと3Dとか全部盛り込んだ時、どっちかのサイズがでかすぎてあっちを弄るときに縮小してこっちを弄るとき拡大してとか面倒よね。
  • 11:58:11どっちかというよりも、大抵はuGUIがでけーなーなんて思うんだけど、これどっか弄ると良い感じになるのかな?

    それよりもなんかCanvasを弄った時は2Dモード、他の要素を弄りだしたら3Dモードとかなんかモード分かれるような感じになって欲しいな。in reply to leiyasuzumori

  • 12:00:55ベストな方法はないだろうなと思いつつ、今は2Dも3Dもシーンビューに両方被ってるから邪魔でしかたないwin reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-03-07

  • 00:50:24色々と調べたけどよく分からん。
  • 16:09:57UI.Dropdownのアイテム設定するのに、options.Addをちくちくしてたら、リストは更新されるんだけど選んでいるアイテムが表示されなくて、
    Dropdown.AddOptionsを使ったら期待通りの動きをしたんだけど、これなんか中身ちがうんかいな。
  • 16:11:57同じ動きをしないならoptions.Addとかなくしてと思ったけど、List<T>だから無理だろうなぁ。
    Dropdown.valueを設定しても表示変わらないから、Dropdown.AddOptionsでなんかやってるんだろうなー。in reply to leiyasuzumori