Monthly Archives: 4月 2018

日々のつぶやき 2018-04-26

  • 00:44:05ふあー。わかったー!
    プラグインとか使ってて、いつのまにかUVマップ増えてたー!
    エクスポートされているUVは一番上なのね。 https://t.co/2bZehXPL2M
  • 08:54:33セクシーヨガみたいな報道は心底くだらねぇって思ってしまう。
  • 11:23:165/1と5/2に有給休暇っちゅーやつをいれてみた。

日々のつぶやき 2018-04-25

  • 01:45:46あれー?
    FBXをインポートしてみたけど、Unityで見たときにテクスチャのUVが微妙にあってないのなんでー?
  • 02:18:00Unity時にはアウトラインがはいる予定。
    なんかUVが昔のままのような気がするなぁ。
    なんだろこれ? https://t.co/AMBgEkYqGD
  • 21:14:35あれー。
    なんでIdleモーションが変なモーションになってるのー。

    むぐぐ。作り直しか。

日々のつぶやき 2018-04-24

  • 12:02:49@makorukov 耳からうどん生やしているのか。
    線を引っかけて痛い思いをしなくなるというだけで価値がありますよね。利便性に負ける音質へのこだわり。in reply to makorukov
  • 12:30:40fbxに前に出力したときは出来てたから確認せずに持ってきたけど、エクスポート失敗してるじゃん・・・。
    blendファイルを持ってくるべきだったな。
  • 13:14:28@HogeTatu 次はしゃっくりのしすぎで骨折をお願いします。in reply to HogeTatu
  • 23:48:39Unityのパブリッシャー登録してみたけど、なんかアカウント作るだけなら特に審査もないんだな。
    サポートのURLもtwitterでなんも言われなかったし・・・。

日々のつぶやき 2018-04-23

  • 00:45:51死亡モーションできた。
    両膝を付いて倒れる→片膝を付いて倒れる→やっぱり両膝をつくという感じで休み潰れた。 https://t.co/70Dm5xYyYM
  • 01:05:58おろ。FBX出してみようとおもったら、そっとBlenderがいなくなった。
  • 13:26:18UniteTokyo2018のタイムテーブルもでたので、コマと時間だけを、まとめたものを作りました。予定を立てるときとかにどうぞ。
    (自分用に作っただけなので必要な人は使いやすいように改造してください)

    https://t.co/R9j4JnCD0F

  • 13:26:53(確認はしましたが間違っていたらこっそり教えてください)
  • 17:32:42Uniteのスケジュール表作ってたら一日終わってしまった。

日々のつぶやき 2018-04-22

  • 09:13:01RT @kiry0107: テクスチャ描くの面倒臭い症候群が末期になるとこうなります
    (アニメ調テクスチャをblenderでベイクするテスト動画です笑) https://t.co/5tV8moP8zm
  • 11:42:02写真のフォルダの統計をみたら450GBytesもあるのか。
    もうハードディクスにコピーを作り続けるしか、バックアップする方法ないなぁ。
  • 12:33:46ぬおー。膝を付いてから体を倒すと膝頭がぷるぷるしてすげー調整しづらいいい。IKしか仕込んでないから微調整できぬー。
  • 14:32:42@pufeyarou Unityの話でよいのでしたら、最近ならCinemachineを使うとカメラの切り替えが簡単に実装できますね。in reply to pufeyarou
  • 15:01:57@pufeyarou 定番のテラシュールさんの記事ですが、切り替えの機能の紹介してます。
    https://t.co/0nVGNdkU0Ain reply to pufeyarou
  • 15:03:38微調整するために1フレームごとにキーを打つとか無駄なことをしてしまった。
    こういう支点になるポイントを固定する方法って何かいい方法ないのかな?
  • 23:26:24やっぱり足のリグは現状だと不便だな・・・。
  • 23:50:16IKからFKに切り替えて、支点を制御できるようにしてリグ動かした後にIKに戻してとかできないと、だめなんだなってのが分かったので、次の課題にしようと思う。

日々のつぶやき 2018-04-21

  • 12:49:39⚡️ "Blender奮闘記一年目"

    https://t.co/gdRQvUgFya

  • 12:50:22なんかモデリングして一年経っていたのでまとめてみた。
  • 12:53:35モーメントさんは、追加できる数を表示してほしいな。
    追加したら追加しただけ、過去がなくなっていくのヒドイわw
  • 12:58:30ポーズはファイターズのマスコット、ポリーポラリスが取っていたのをいただきました。
    こういうマスコットキャラクターのポーズって体で表現しなきゃいけないから、とてもポーズとしては参考になる。
  • 22:45:24Nintendo Laboは凄い。だからクリエイターは考えを改めろとか、あげて下げるツイートが流れてくる度に嫌な気持ちになる。
    褒めるだけにしておけばいいのに、なぜ他を下げる必要がある。
    凄いものは凄いってだけ書きなよ。

日々のつぶやき 2018-04-20

  • 08:46:53まぁ、ある程度めりこんじゃうのは仕方ないとして、膝のウェイト調整はこんなところかしら。
    それよりもパンツがのびてスパッツになっているのが気になる。
    股関節のポリゴン増やせばって気がするけど、ひとまず見なかったことにしよう。 https://t.co/wInFDCkepW
  • 13:12:41最近、Unityまとめが息してないなぁ。
    やめちゃったのかな?
  • 14:20:25@kyusyukeigo 便利で愛用していたので、復活すると嬉しいです。
    期待して待ってます!in reply to kyusyukeigo

日々のつぶやき 2018-04-19

  • 08:51:54LightroomCCのモバイル版を入れてみたんだけど、どうにも白っぽい画像になるなぁ。
  • 08:56:20あぁ、DMGだから補正前提か。
    納得した。

日々のつぶやき 2018-04-18

  • 10:04:01RT @i_saint: MeshSync、Mac + Maya, Blender, Metasequoia の組み合わせで動くようになった。Unite Tokyo の前後にはリリースしたい。 https://t.co/sk5XF4QuS2
  • 19:06:04Zenfone3にAndroid8くるのか。
    端末性能がOSに追いついてないとかにならなきゃいいな。
    後半年くらい支払い残っているしw
  • 21:33:24うん。そうだな。
    膝に頂点増やそうか。 https://t.co/tQNiYwGiOg
  • 21:48:55@HogeTatu ゲームで表現したいことがある人の参入障壁が低くなったという意味では、とてもいい時代になったねって思います。
    それと同時に、そういうものはないけど、ゲームの仕事をしたい。でも自ら学ばないって人が増えているなとは思… https://t.co/mCSHporCBZin reply to HogeTatu
  • 22:32:06@HogeTatu 一体何をしたいのか・・・w
    その無駄に生きている時間をうちにくれって言いたいwin reply to HogeTatu

日々のつぶやき 2018-04-17

  • 00:13:27うおお。ちょっと待ってくれ。
    返信しようとおもったらマシン重たくてショートカットでブロックしたんじゃね?!(汗)
  • 00:18:17@nyaa_toraneko 自分だけかも知れませんが、どうも目が滑ってどのパラメータだっけって何回か探しちゃうのですよね。
    専門でいつも見ているわけじゃないから、毎回えーっとという感じですね。in reply to nyaa_toraneko
  • 00:44:08ミュートだったけど、それにしてもそういうショートカットはいらないと思うんだw
  • 02:09:50今更ながら夜戦装備のひとつ完成。 https://t.co/LAjjD55zNa
  • 02:14:16TBM-3Dも出来た。
    ネジ枯れた。

    暫くおにぎり改修生活だな。 https://t.co/KCzcPpMXMM

  • 02:16:15そうかー。
    足にはコントロール系のボーンを作ってなかったぁ。
    そうかぁ(ちょっと遠い目)

    まぁ、せこせことコピーして作ればいいんだけどね。