Monthly Archives: 4月 2018 - Page 2

日々のつぶやき 2018-04-19

  • 08:51:54LightroomCCのモバイル版を入れてみたんだけど、どうにも白っぽい画像になるなぁ。
  • 08:56:20あぁ、DMGだから補正前提か。
    納得した。

日々のつぶやき 2018-04-18

  • 10:04:01RT @i_saint: MeshSync、Mac + Maya, Blender, Metasequoia の組み合わせで動くようになった。Unite Tokyo の前後にはリリースしたい。 https://t.co/sk5XF4QuS2
  • 19:06:04Zenfone3にAndroid8くるのか。
    端末性能がOSに追いついてないとかにならなきゃいいな。
    後半年くらい支払い残っているしw
  • 21:33:24うん。そうだな。
    膝に頂点増やそうか。 https://t.co/tQNiYwGiOg
  • 21:48:55@HogeTatu ゲームで表現したいことがある人の参入障壁が低くなったという意味では、とてもいい時代になったねって思います。
    それと同時に、そういうものはないけど、ゲームの仕事をしたい。でも自ら学ばないって人が増えているなとは思… https://t.co/mCSHporCBZin reply to HogeTatu
  • 22:32:06@HogeTatu 一体何をしたいのか・・・w
    その無駄に生きている時間をうちにくれって言いたいwin reply to HogeTatu

日々のつぶやき 2018-04-17

  • 00:13:27うおお。ちょっと待ってくれ。
    返信しようとおもったらマシン重たくてショートカットでブロックしたんじゃね?!(汗)
  • 00:18:17@nyaa_toraneko 自分だけかも知れませんが、どうも目が滑ってどのパラメータだっけって何回か探しちゃうのですよね。
    専門でいつも見ているわけじゃないから、毎回えーっとという感じですね。in reply to nyaa_toraneko
  • 00:44:08ミュートだったけど、それにしてもそういうショートカットはいらないと思うんだw
  • 02:09:50今更ながら夜戦装備のひとつ完成。 https://t.co/LAjjD55zNa
  • 02:14:16TBM-3Dも出来た。
    ネジ枯れた。

    暫くおにぎり改修生活だな。 https://t.co/KCzcPpMXMM

  • 02:16:15そうかー。
    足にはコントロール系のボーンを作ってなかったぁ。
    そうかぁ(ちょっと遠い目)

    まぁ、せこせことコピーして作ればいいんだけどね。

日々のつぶやき 2018-04-16

  • 12:24:29胴体を下げると足が開くなぁなんて思っていたけど、これは足で組んでいるリグの問題か。
    便利なんだけど、今はちと邪魔だなぁ。
    シンプルな構成に作り直した方がいいかなぁ。
    ひとまずTweak系が必要なので、それを仕込むか。
  • 12:46:28死亡モーション以外の一通りができたので、そろそろUnity側の実装をはじめるかな。
  • 13:12:243DGameKitのGame画面を眺めていたら、実行もしていないのにゆらゆらしているので、シェーダーかしらと開いたらやっぱり頂点シェーダーにノイズとsinが使われていた。
  • 13:13:57スケーリングされているので、Yにでかい値をいれたら芦のようにでなってしまった。
  • 14:54:12@mog2566 @uricle オリンピックを期待して良いの?in reply to mog2566
  • 15:14:44@mog2566 金メダル。in reply to mog2566
  • 16:22:16ラムネ美味い。
  • 17:03:47ユニティちゃんシェーダーパラメーター多すぎるから、なんか折りたたんだりできないもんですかね。inspectorが長いw
  • 17:34:23キャラクターが歩くところはTerrainかなんかでつくってパーツを配置する作り方なのかな。

日々のつぶやき 2018-04-15

  • 02:52:58色々と悩んだ結果、髪の塗りを簡略化した。
    テクスチャで2色影にしようかなと思ったけど、1色だけにしてディテールの表現だけにした。ハイライトも抑えめにして、あとはUnityに持っていったときに任せることにする。
    モーションづくりにも… https://t.co/QFyhyFkeL2
  • 02:55:39影をいれることを期待するなら後ろの髪とか後頭部のちょっと広い面積の影色を減らさないとダメだよね。
  • 03:15:54ピンク髪の色調整をしようかなとアニメのキャプチャとか探してみたら、意外とみんな地味な色だってことに気がついた。
    ハマーン様とかラクスとかフェルトとかガンダム関係は大体、地味な色で唯一目に刺さるような蛍光色はマクロス7のミレーヌだけだった。
  • 03:16:54もっと調べれば刺さるような色とか、これぞピンクみたいな色合いのキャラもいるんだろうけど、そこまで調べ出さなくてもいいやとかいう感じでお話し終了でした。
  • 03:17:42明日の為に寝よう。
  • 09:54:59自分がモーションで、諦めているところをエクスプレッションボーン(という言い方でいいのかは謎だけど)でうまいこと制御しているのを見るとHumanoidをやめたくなるけど、それをしてしまうと目的が変わってしまうのだよなと自分に言い聞かせるなどしている。
  • 10:33:35ふと、UnityのHumanoid形式にしたとき、エクスプレッションのボーンのアニメーションはどうなるんだっけなんて疑問が沸いてきた。
    そういえば確認してないなぁ。
    揺れものはあとからどうにかするからアニメーションなんて付けてないし。
  • 11:12:49ウェイト調整してたらBlenderが帰ってこなくなった。
    一体何が起きているのかわからないけど、ひとまず小一時間の調整は飛んだということは確実だなw
  • 11:14:2210分くらい違うことして帰ってきても固まってたから強制終了かとおもったら生き返ったぞ。
  • 12:21:00blenderのアクションで消したいのがずっと消えないのはどうしたらいいのか。
    シングルユーザーにしようと数字ボタン押すと.001とか増えるし・・・。
  • 12:32:43あぁ、やっぱりNLAエディタでなんかリンクされているのか。
    なんか項目があるから消したかったんだけどXキーで削除でしたか。

    ようやくすっきりした。

  • 12:35:54@Radert うちにはきてないねー。
    適当に拾っているのかはわからん。in reply to Radert
  • 12:47:43@Radert 不安に思って呟いたら、拾われるというのは何か自ら罠に突撃している感があるなwwin reply to Radert
  • 19:15:45足にIKしか仕込んでなかったんだけど、膝を付くってモーション取らせるのなにげに難しいのね。
  • 23:32:43トワイライトアクシスをみてみたけど、なんだかよく分からない話だった。
    見終わった後の感想が? しかない。

日々のつぶやき 2018-04-14

  • 23:41:12そうか。OOの続編がでるのか。そうかー。

    お財布がまた薄くなるのか。
    映像媒体がなんなのか情報がないけど、なんになるんだろうなぁ。

日々のつぶやき 2018-04-13

  • 08:06:32わお。突然UVぶっ壊れたw
    えー直すの面倒だなぁ。 https://t.co/2Df12ERpyL
  • 08:09:57ファイル再読み込みしたほうが早そうだったので、ちょっと巻き戻した。
  • 08:30:22ぐぬぬ。やっぱりUVぶっ壊れる。
  • 14:08:07家族からパソコン教えて! とか言われて、何が知りたいのよって聞いたらキーボードの打ち方とか資料の作り方とかって言われて、金取れるレベルのことを要求されている。
    もちろん、そう言ったらロハでっていわれるわけだが、それよりも何故最初の一歩を踏んでから聞きに来ないのかが疑問である。
  • 14:17:46そして、パソコンはあるのかって聞いたら、ないから貸してくれとか。
    買うから教えてくれじゃないのかよ・・・。
    はぁ・・・ 仕事しよ。
  • 14:43:01@hal2nullpo うちの奥様はそんなこといわないので大丈夫ですよ。in reply to hal2nullpo
  • 14:44:57@hal2nullpo どっちかというと黒い感じです。in reply to hal2nullpo
  • 16:14:17うあー。RectTransformのsizeDeltaってプロパティだー!
    こいつをEditorからいじりたかったのになぁ。ぐぬぬ。
  • 16:21:17しょうが無いGetComponentしてきたやつを直で叩くか。
  • 18:42:02さて、札幌にダンジョン飯は入荷されているだろうか。
  • 18:42:30@mog2566 また切符おとしたんすか。in reply to mog2566
  • 19:29:57売ってなくてしょんもり。

日々のつぶやき 2018-04-12

  • 13:18:08子オブジェクトのプロパティも弄りたくて、コピーしようかと同じ型のメンバを持っていたけど、子オブジェクトをSerializedObjectにしてFindPropertyでメンバ引っ張り出してこれば、エディタ側で加工し放題じゃんってことに今更たどり着いた。
  • 14:56:59あれ、値が更新されないぞっておもったら、ApplyModifiedPropertiesを呼んでなかったw
  • 16:15:21SerializedPropertyType.GenericのRectOffsetはどうやったらアクセスできるんだ・・・。
  • 17:53:15SerializedPropertyType.Genericをどうにかする道筋がみえなかったので、SerializedObjectのオブジェクトからメンバーの参照することにした。
    書き換えたいわけじゃなかったので、まぁ、これでいいのかなぁ。

日々のつぶやき 2018-04-11

  • 11:30:27エディタ拡張していると、対称のクラスにメソッドを用意しておいてそれを呼ぶ方がいいか、頑張ってエディタ拡張側で処理したらいいかいつも迷う。
  • 12:29:51あれ・・ 配列増やしても増えないなぁ。
    エディタ拡張側から対象クラスのメソッド呼び出しだけだとダメなんだっけか?
  • 16:42:29ORANGE CUBEさんの魔女の迷宮が面白そうだからインストールしてみよう。
  • 16:43:03まぁ・・・ 本心はスマホよりPCでやりたいなんですが。
  • 16:56:18ちょっと触っただけで凄く丁寧に作られているのがわかったので、ぼちぼち遊んでいこうかなと思うが、とりあえず時間泥棒なのは確信したのでひとまず閉じよう。
  • 18:46:07帰りたいのに雨で帰れない。

日々のつぶやき 2018-04-10

  • 11:04:06今月中に正式リリースされるのがわかっているのに3D Game Kitの中身を見たいが為にBetaをいれるのはどうなのかとか思いながら12個目くらいのUnityをインストールする。
    5.x系統はそろそろ捨ててもいいかなぁ。
  • 11:24:35@uricle そんなものはもうない。in reply to uricle
  • 11:54:22インポートながーい。
  • 12:19:143D Game Kit 動いたっ。 https://t.co/K4GHwwEWyD
  • 12:40:04この遺跡とか地形のアセットいいですな。
    むしろ、これだけ配布して欲しい(アセット制作者殺し) https://t.co/ryN1e5fQux
  • 12:47:42そして、操作系は、いつもYリバースで苦しむ。
  • 13:57:05このUnityのあるあるなScene構成をみて、あー・・・ って気持ちになっている。
    これほんとどうにもならんのかなぁ。 https://t.co/FGx3qXbGKA
  • 13:58:23あー・・・ っていうのは右上側を覆っているuGUIのパーツに対してです。
    この3Dと2Dのサイズ差が地味にエディットするときに面倒。
  • 16:05:01一通りながしてプレイしてみた。
    新しい機能とか盛り込んだ、いいサンプルだなぁ。
  • 16:52:01ソースコードを追うかとおもったのだけど、.slnが作られない関係で凄くVSでソースが追いづらいな。
    なんかこのあたり仕様変わったのかしら。