Monthly Archives: 5月 2018

日々のつぶやき 2018-05-29

  • 00:13:24あー風邪の予兆。
  • 00:51:48@makorukov 鼻の奥が!in reply to makorukov
  • 00:58:56@makorukov 流れ的には、このあと喉だったりなんだったりなので間違いではありません。in reply to makorukov
  • 09:20:16モデリングをするときはカメラを何mm相当にするんだってたまに見かけるけど、正射影でモデリングしないものなの??
    最終的には射影で確認は必要だろうけど。
  • 09:47:50と、まぁ、そんなわけで一回休み。
  • 11:22:02あかん。微熱が出てきた。
    お布団イン。
  • 15:24:02薬のせいか凄いお腹下る。

日々のつぶやき 2018-05-28

  • 14:55:58あ、金曜日におっかしーなーって言ってたの、よくみたらheadersをforeachしているけど渡ってくる引数nullだわ。
    WWWがラッパーになってnullチェックしなくなったんだな。

    解決。よし、あとは揺れもので遊ぶかな。

日々のつぶやき 2018-05-27

  • 11:52:08@hal2nullpo 音楽でまわりを遮断するという状況が最近はなくて、外を歩くならきちんと周りを把握しないと危険だし、仕事しているときも別に周りが雑音とは感じないので、聞くタイミングがなくなったという方が説明としては正しいかもしれません。in reply to hal2nullpo
  • 12:09:01@hal2nullpo あ、それもひとつの要因ではありますなぁ。
    うちはAndroid端末がお亡くなりになったので・・・win reply to hal2nullpo

日々のつぶやき 2018-05-26

日々のつぶやき 2018-05-25

  • 18:32:00Unity5.6系からUnity2018系に移行してみたら、WWWのコンストラクタで死ぬようになって、POSTするときにContent-Lengthつけたらだめよなんて事例はあったけど、ただのGETで死ぬのはなんだろうなぁ。
  • 18:35:32UnityCsReferenceを覗いてみたら、どうもUnityWebRequestの生成に失敗しているようなんだけど、確証がとれないのでテストコードコースかなぁ。
    まぁ来週やるか。in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-05-24

  • 08:04:22昨日の夜中にうたた寝→変な時間に起きる→変な時間に寝るというコンボを決めてしまって、とてもぐったり。
    腰も痛い。

日々のつぶやき 2018-05-23

  • 15:36:32git-lfsを経由した時、SourceTreeだとよくわからんエラーでログ何万と吐きまくったのでぺちぺちとターミナルから.gitconfig設定しながらテストしてたんだけど、ようやく上手く動いたわ。
    雰囲気で使っているからcredentialの設定とかしたことなかったよ。
  • 15:43:51これでようやくgit reset –hardが叩ける(checkoutではない)
  • 20:30:12カーブエディタでカーブを弄っているんだけど、カーブを一定ってどうやるんだろ。
    なんか微妙にずれているようで座標が揺らぐ。
  • 20:31:49あぁ、あった。
    補間モードに一定ってあるじゃん。

    ハンドルの設定ばっかり見てた。in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-05-22

  • 00:00:41SIMの転送量が制限を超えてしまった。
    出張怖い。
  • 02:33:08半年くらい前の自分「Humanoidに前腕ひねりのボーンないし、いらんでしょ」
    今の自分「ああああ、前腕にひねりのボーン欲しいいいいい」

日々のつぶやき 2018-05-21

  • 00:01:53今更ですが、カーブエディタを使ってキーを打たないでもキレイに弧を描くとか出来る様になりました。 https://t.co/MUuDz6ytpf
  • 11:24:15あーコーラうめー。

日々のつぶやき 2018-05-20

  • 02:01:48んーむ。ちょっと調べてみたがCyclesレンダーでセルルック調な影を出すのは難しいというか、Unityに持っていかなくてもいい色々なものを準備しなきゃいけないようなので、それはちょっとコスト的に余計だなぁ。
    これ以上は追求しない方向で行こう。
  • 12:52:34あ、ひょっとしてノーマルマップって反転してUVを節約してたらアカンですか。 https://t.co/bK7zKX0nZb
  • 12:53:06反転している部分がすぱっと切れてしまった。in reply to leiyasuzumori
  • 13:51:47とりあえずノーマルマップも後回しにして、モーション作ろ。
    これが終わらないと次に進めない。
  • 16:40:12抜刀とか立ちから戦闘スタンスになるモーションの合間だし簡単簡単ーなんて思っていたのだけど、手や肩がくるくる回って、こんちくしょーってなっている。