Daily Archives: 2018/06/03

日々のつぶやき 2018-06-03

  • 02:49:45UnityChanSpringBoneのコリジョン機能を使ってみたら常に張りつくような感じになってしまったのだけど、絵的にはぶつかっているようにみえないんだよなぁ。うーん。
  • 02:50:47バランス調整ついでにいじったボーンがあったのだけど、メカニムで自動判定出来なくなっているので、明日調べて位置調整しよっと・・・。
  • 09:54:59太もものコライダーにぶつかっているのはわかるんだが、そのサイズで何故にぶつかる・・・???
    もうデバッガで追うしかないかー。 https://t.co/5tc0rQ9eKE
  • 10:30:07デバッガで追いかけたら普通にコリジョンヒットしているというのは分かった。
    コライダーにスケーリング入ったりしているのはインポートしたモデルの途中にスケーリングが入っているのが原因かしら・・・??
  • 11:04:35スケーリングが原因になるのは知っているので、スケーリングは1.0にしているんだけどなぁ?in reply to leiyasuzumori
  • 11:05:49ううん?
    Blenderでエクスポートするときにスケールを適用を”全ローカル”から”すべてFBX”にしたら変なスケーリング入らなくなったけど、こいつはなんぞ?in reply to leiyasuzumori
  • 11:40:47お。上手くいった予感!
  • 12:39:33いつもの踊りなわけですが、一応太ももにはコライダーが付いていてスカートを跳ね上げているんだけど動きが激しいと突き抜ける。
    知ってた。さて・・・ これはどうしたものかなぁ。

    あ、いや、待て待て。本題はそれじゃないんだったw https://t.co/XfeUf4wPPA

  • 12:49:35太ももが上がりすぎて、判定が太ももの裏側に補正しますになっているんだよね。
    スカートが後ろに飛ぶことないんだから、跳ねる方向を設定したいなぁ。 https://t.co/4kUA5CzU2tin reply to leiyasuzumori
  • 12:50:11HighLegがそれっぽいけど、残念ながらスカートのセンターにボーンがないのです。in reply to leiyasuzumori
  • 12:52:01スカートの裾にボーンを追加してしまえばいいのかな?in reply to leiyasuzumori