Monthly Archives: 7月 2018

日々のつぶやき 2018-07-19

  • 11:45:41森永製菓のラムネが好きだから、まとめて買おうかなとか思ったけど、値段見たら店頭で買っても大して変わらない値段なので店頭で買うことにする。
    外に出て気張らしもできるしね。

日々のつぶやき 2018-07-18

  • 10:07:46Cinemachineを使っているんだけど、実行してもVirtualCameraに描画範囲が変わらないのはなんでなんだろ・・・。
    前に弄った時はそんなことなかったのに。
  • 15:11:15GameObjectをnull合体演算子で比較したらnullじゃねーって言われておかしいぞーって色々と調べてたら(主にしあさんが)どうやらC#の仕様と==のオーバーロードが原因のようだった。
    null合体演算子のことは再び記憶の片隅に沈めよう。

日々のつぶやき 2018-07-17

  • 10:16:45FixedUpdateでAudioSource.PlayOneShotを叩いてみたら普通に音鳴るんですな。
    音源ドライバ(と言って良いものかどうか)に発音制御ぶん投げるだけだから、当然と言えば当然か。
    OnEnableで発音するとダメっぽ気がする。
  • 10:23:24物理制御の状況に合わせて発音とかすることを考えると当然か。
    なんか当然だなぁみたいな発言を繰り返しているなwin reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-07-16

日々のつぶやき 2018-07-13

  • 11:55:06(神・ω・) leiyasuzumoriの適性職業は……

    (神・ω・) 「犬」

    (神・ω・) または「ポケモン」

    (神・ω・) もしくは「破壊神」じゃな
    #神様が適性職業を教えてくれる診断… https://t.co/E8WGCMWaMR

  • 11:59:49RT @Ryowaks: アンティシペーション(予期動作)について書いてみました。基本的な部分だけポイントを抑えて書きましたが、とても大事な部分なので、目を通して貰えたら嬉しいです😆💨 https://t.co/RR6qTdWXFm
  • 12:06:56いつも予備動作って言ってたけど、予期動作の方が通じるのだろうか。
    意味は同じだろうけど、英単語的に違いそうなんだけど。
  • 13:49:41@Deea3015 なるほど分野によってちがうんだね。
    動作後はフォロースルーとかって言ってたけど、これも分野によって違うんだろうか。というか、あんた生きてたのか(ぉin reply to Deea3015
  • 14:33:11@Deea3015 生きているようで何よりですw
    アニメーションの動きについては何となく知っていたんだけど、12の基本原則って呼ぶんだねぇ。
    畑違いなので真面目にどう呼ばれているのか把握していなかったけど、同じ畑を耕すようになってしまったから真面目に覚えないとなー。in reply to Deea3015
  • 16:03:07自分で選んだ仕事が儲からなくて、あいつら儲かっていて焼き肉とか寿司食っていると人を恨むようなら稼げる仕事をすればいいのにね。
    自分でいくらでも道は選べるだろうに。
  • 16:04:27嫉み嫉みは自分の活力に変えれないなら、視野を狭める無駄なものでしかない。
  • 23:06:56美味かったよ…
    ガツンとグレープフルーツをまた食べたくなったよ。
    #ガツンとみかん https://t.co/jodiaePQRk

日々のつぶやき 2018-07-12

  • 17:15:44RT @gatsunto20: ガリガリ君より売れてないので #ガツンとみかん 配ります。。
    雨の予報ですが、もらってくれる人いるのかな、🍊

    日時:7月13日(金)~ 14日(土)10:00 ~ 20:00 HBC赤レンガプレミアムフェスト 赤城乳業ブース

    場所:北海道札幌…

  • 17:17:40>RT
    我が家にはこの夏、常備されているので、その必要性はないのだが貰いに行きたい。帰りにガツン、とグレフル×みかん買って帰ろう。
  • 17:25:47@makorukov 美味いのでもっと売れて欲しいですわwin reply to makorukov
  • 17:27:57発売することで懐かしむ人が死んだのかな?(すっとぼけ) https://t.co/yxK10sNPG1

日々のつぶやき 2018-07-11

  • 00:39:29RT @unity_japan: Unity 2018.2がついにリリース! HDレンダーパイプライン(プレビュー版)や2D機能強化など、様々なフィーチャーが詰まっています。機能紹介などはブログ記事で。ちなみにこれは2D機能で追加された六角タイルマップ。 https://t.c…
  • 00:40:30ヘックスの実装まだ先だろうと思ってたら、さくっと来たな。

日々のつぶやき 2018-07-10

日々のつぶやき 2018-07-09

  • 02:38:03Terrainを弄ってみたけど、これなら自分で地面を作った方がよさげかな・・・?
    最終的に差し替えるとして画面イメージを作ってる今はこのままいこか。
  • 12:16:55Joystickのターゲットが増えてくるとButton0とかどんどん汎化していって、設定する時に自分もわからないというヒドイ有様です。
    なんか上手い方法ないのかなぁ(ないんだよなぁ)
  • 12:17:46エディタ拡張して、なんか上手いことやるくらいしか思いつかない・・・w
  • 19:36:34RT @tktk_1: #b3d #blender UVのライブ展開。メニューからUV→ライブ展開にチェック。Pキー(PinのP)でピン止めした箇所を中心に動かせる。例は顔のほうに解像度を取りたいので、後頭部や首を縮小させている https://t.co/7tRk9VFUwm
  • 19:38:25>RT
    ほえーこんな機能がー。
    首とか後頭部とか縮めるのに範囲選択してまとめてスケーリングとか、頂点毎にちくちくやってたよ!
    ライブ展開とか意味が通じないぜ・・・。

日々のつぶやき 2018-07-08

  • 23:34:51あれな都合でTerrainって触る都合がなかったので、触っているのだけど設定の値がいまいちわからんですね。