日々のつぶやき 2018-05-02

  • 09:45:56RT @toy_box_sitori: 前にちょっと呟いた、BlenderのUV展開時にピン止めがすごく役に立つという例のその2です。
    起伏の激しいBody形状なんかで、テクスチャを描きやすい形状にUV展開したい時に役立ちます。
    #b3d https://t.co/KljxTg…
  • 09:50:21>RT
    あーなるほど。
    プロジェクションでのUV展開ってやったことなかったな。
    確かに正射影でプロジェクション使えば顔は綺麗な展開出来そう。
    ピン止めってみんなしないのかな?
    うちのUVは全部ピンで止まっているんだけどw
  • 12:37:07おっと、そろそろ出ないと間に合わないか。
  • 20:44:34@mog2566 まだ登ってますよ。いつくるんですかwin reply to mog2566
  • 20:58:29@mog2566 そんなこと気にするレベルじゃないから大丈夫だよwwin reply to mog2566
  • 22:01:29@mog2566 くっそ、ゆるすまじwwwin reply to mog2566
  • 22:05:41落ち着け。報告は正確に頼む。 https://t.co/l9PzcqempJ
  • 22:07:34@mog2566 また数年後にwin reply to mog2566
  • 22:15:09@xia_sava 今回は建物の中でしたね。
    電波悪くて表示をDeactiveにするデータが来なかったのかなぁ。
    全部アクティブなままで無様な表示をとるか、デフォルトで成功を表示にしておくか、処理の正解がなくて悩ましいなぁ。in reply to xia_sava

日々のつぶやき 2018-05-01

  • 08:17:27あ、Shader Forgeが無料になってしまった。
    きちんと使う前に無料になってしまうとは・・・。
  • 09:00:14RT @izm: ShaderForge無料!!!!
    https://t.co/AmHjNxbbs0
    有料でShaderForge買ったまま積みアセットにして一回も使ったことないまま無料化した人おりゅ??? https://t.co/WYB8mT0klw
  • 09:00:38はい。
  • 16:50:22レディ・プレイヤー1を見てきた。
    お仕事的に直接的な関係者な自分よりも奥様の方が盛り上がっている。
    いえ、自分も面白かったと思ってますし、最後の台詞みたいなことがいえる物を届けたいと思ってますよ。

日々のつぶやき 2018-04-29

  • 08:32:04GWだから普段後回しにしていることを処理していると進捗がなくて色々と焦るね。焦ってもしょうがないんだけど。

日々のつぶやき 2018-04-28

  • 01:09:06アヴェンジャーズ インフィニティウォー面白かった!?
    ネタバレになるから何も言えぬ。

日々のつぶやき 2018-04-27

日々のつぶやき 2018-04-26

  • 00:44:05ふあー。わかったー!
    プラグインとか使ってて、いつのまにかUVマップ増えてたー!
    エクスポートされているUVは一番上なのね。 https://t.co/2bZehXPL2M
  • 08:54:33セクシーヨガみたいな報道は心底くだらねぇって思ってしまう。
  • 11:23:165/1と5/2に有給休暇っちゅーやつをいれてみた。

日々のつぶやき 2018-04-25

  • 01:45:46あれー?
    FBXをインポートしてみたけど、Unityで見たときにテクスチャのUVが微妙にあってないのなんでー?
  • 02:18:00Unity時にはアウトラインがはいる予定。
    なんかUVが昔のままのような気がするなぁ。
    なんだろこれ? https://t.co/AMBgEkYqGD
  • 21:14:35あれー。
    なんでIdleモーションが変なモーションになってるのー。

    むぐぐ。作り直しか。

日々のつぶやき 2018-04-24

  • 12:02:49@makorukov 耳からうどん生やしているのか。
    線を引っかけて痛い思いをしなくなるというだけで価値がありますよね。利便性に負ける音質へのこだわり。in reply to makorukov
  • 12:30:40fbxに前に出力したときは出来てたから確認せずに持ってきたけど、エクスポート失敗してるじゃん・・・。
    blendファイルを持ってくるべきだったな。
  • 13:14:28@HogeTatu 次はしゃっくりのしすぎで骨折をお願いします。in reply to HogeTatu
  • 23:48:39Unityのパブリッシャー登録してみたけど、なんかアカウント作るだけなら特に審査もないんだな。
    サポートのURLもtwitterでなんも言われなかったし・・・。

日々のつぶやき 2018-04-23

  • 00:45:51死亡モーションできた。
    両膝を付いて倒れる→片膝を付いて倒れる→やっぱり両膝をつくという感じで休み潰れた。 https://t.co/70Dm5xYyYM
  • 01:05:58おろ。FBX出してみようとおもったら、そっとBlenderがいなくなった。
  • 13:26:18UniteTokyo2018のタイムテーブルもでたので、コマと時間だけを、まとめたものを作りました。予定を立てるときとかにどうぞ。
    (自分用に作っただけなので必要な人は使いやすいように改造してください)

    https://t.co/R9j4JnCD0F

  • 13:26:53(確認はしましたが間違っていたらこっそり教えてください)
  • 17:32:42Uniteのスケジュール表作ってたら一日終わってしまった。

日々のつぶやき 2018-04-22

  • 09:13:01RT @kiry0107: テクスチャ描くの面倒臭い症候群が末期になるとこうなります
    (アニメ調テクスチャをblenderでベイクするテスト動画です笑) https://t.co/5tV8moP8zm
  • 11:42:02写真のフォルダの統計をみたら450GBytesもあるのか。
    もうハードディクスにコピーを作り続けるしか、バックアップする方法ないなぁ。
  • 12:33:46ぬおー。膝を付いてから体を倒すと膝頭がぷるぷるしてすげー調整しづらいいい。IKしか仕込んでないから微調整できぬー。
  • 14:32:42@pufeyarou Unityの話でよいのでしたら、最近ならCinemachineを使うとカメラの切り替えが簡単に実装できますね。in reply to pufeyarou
  • 15:01:57@pufeyarou 定番のテラシュールさんの記事ですが、切り替えの機能の紹介してます。
    https://t.co/0nVGNdkU0Ain reply to pufeyarou
  • 15:03:38微調整するために1フレームごとにキーを打つとか無駄なことをしてしまった。
    こういう支点になるポイントを固定する方法って何かいい方法ないのかな?
  • 23:26:24やっぱり足のリグは現状だと不便だな・・・。
  • 23:50:16IKからFKに切り替えて、支点を制御できるようにしてリグ動かした後にIKに戻してとかできないと、だめなんだなってのが分かったので、次の課題にしようと思う。