日々のつぶやき 2018-06-24

  • 14:28:22昨日買ったけど、うちと割引率が違う・・・!
    割引率変わったのか? とおもったけど33%なまま変わってなかった。

    前のバージョンを持っていたとかあるのかな? https://t.co/6oR4QQZ3zx

  • 14:29:27あ、34%だった(どうでも良い)
  • 16:10:15@SGRM_cg こちらこそ初めまして!
    自分は新規購入だったのですが、やっぱり過去バージョンの保持とかで、お値段違うとかありそうですね。
    補足ありがとうございました!in reply to SGRM_cg

日々のつぶやき 2018-06-23

日々のつぶやき 2018-06-22

  • 00:34:34@shimenawa33 とてもそう思います!in reply to shimenawa33
  • 09:00:57予想通りTポーズをアクションの一番上に持ってこればFBXでインポートしたときにTポーズになったわけだけど、アニメーションって0フレーム目にTポーズいれた方がいいのかしら?
    同じように悩んでいる人いたけど、きちんとした回答がなかった… https://t.co/vqyFXPatHe

日々のつぶやき 2018-06-20

  • 00:29:40あーわかった。
    名前の違うボーンとかのカーブアニメーションがアクションに残ってたらダメってことか。in reply to leiyasuzumori
  • 00:33:48なるほど。確かにドープシート展開したら表示おかしいわ。
    そのなんだ。

    この時点でエラー表示して?w https://t.co/2XI3sD9PsZin reply to leiyasuzumori

  • 00:47:32よっしゃー全部でたー!

    ・・・・原因わかるまで長かったな。おい。in reply to leiyasuzumori

  • 00:54:43Blenderで出力したFBXファイルをUnityでインポートすると必ず最初のアニメーションの1フレーム目を表示するんだけど、これバインドポーズにすることってできないのかしら?

日々のつぶやき 2018-06-19

  • 09:02:17ううむ、何故なのか。
    アクションが12個あるのに出力されるのはリストの後半10個。
    ひょっとして10個までしか出力しない制約でもあるの?
    いやいや、そんな馬鹿な。

    ASCIIでだしたらアクションが一つしかでなかったから、アニメー… https://t.co/2eKtLKtJmG

  • 14:29:00んー。
    プラグインのソースを読んだけど、特に出力数に制限はないようだし(当然)これは実際にコンソールに吐き出してみるか?
    書き込み禁止だったらダメとか、リンクを解除しろとか出てくるけど、記憶にないもんばっかりなんだよなぁ。

    早くお家帰って確かめたいw

  • 22:42:02むむむ。

    FBX export fetch animations…
    b'rig|1Hand-BattleStancePrepare'

    アクションをファイル出力しようとしているところで、既にアクションが足りてないなぁ。

  • 23:58:25アクションが消されている場所を発見できた。
    if act != org_act and not validate_actions(act, path_resolve):
    なにをvalidateしているんだろ。
    パス??in reply to leiyasuzumori

日々のつぶやき 2018-06-18

  • 03:21:52あれ・・・よくみたらFBXをインポート設定でSourceTakeにでてこないアニメーションがあるぞ?

日々のつぶやき 2018-06-16

  • 19:16:44@HogeTatu おやおや、お大事に。in reply to HogeTatu
  • 23:05:38(顔+髪)+体でマテリアル分割してたけど、のちのちのことを考えると顔+髪+体でマテリアル分割した方が良さそうだなぁ。
    武器のこと考えると+2で1キャラ5マテリアルということになるか。

    しかし、3マテリアルにすると・・・ テクスチャをまた描き直しか。ぐぬぬ。

  • 23:07:30マテリアル別でも同じテクスチャ参照すればいいんじゃないってのもありではあるか。
  • 23:38:21Blender FBXエクスポート設定 備忘録 [Unity] on @Qiita https://t.co/lnfuUG0hKo
  • 23:39:51エクスポート設定を自分用にまとめて投稿ぽちーってしたらブルスクで死んだ。

日々のつぶやき 2018-06-15

  • 13:59:54綿毛が飛ぶ季節になってきたか。
    口に飛び込んでくるんだよなぁ。 https://t.co/Ts0QvQ8CIz
  • 19:17:43InputManagerからバーチャル軸を使って値を拾っているのに、それをさらにアサインするマネージャーを作っていることに気がついたが、これ、のっぴきならない理由があるから、どうにもなんねぇなぁ。

日々のつぶやき 2018-06-14

  • 10:37:42RT @KoKoRoBoUZu: Blender💀Cyan企画
    「どこがBlenderちゃんなんだよヘッドホンがブレンダーの形してるだけじゃん」
    とお思いの貴兄方、ブレンダーちゃんのハート(ソウル)は紛れもなくBlenderですよ https://t.co/l6hZNzDvaA
  • 10:38:54>RT
    確かにハートはBlenderだったw
    BlenderCyan好き(ぉ
  • 11:26:42RT @AkatsukiWorks: 各位仲良く ネコと和解せよ

日々のつぶやき 2018-06-12