日々のつぶやき 2017-12-27

  • 14:16:06blenderでpython弄るのに、ひとまずググってみたら検索結果トップに燦然と輝く凹みTipsをみた。
  • 14:29:13記事の内容は大体想像していた使い方を肯定してくれることだった。ちょっとプログラムがまとまったら試してみよう。
  • 15:53:04どんだけblenderに目を付けられているのか・・・w https://t.co/FD0jlBaGt3
  • 16:10:53@MADOKA_Park えろいの?!in reply to MADOKA_Park

日々のつぶやき 2017-12-26

  • 12:16:34軸を3番にしてGetAxisで拾っていたのを軸を9/10にしてGetAxisRawで拾うようにしたらLT/RTを別々に拾えるようになりました。
    本当にコントローラー関係は闇が深いので、これでひとまずまとめておこう。
  • 12:17:24あ、キーボード・・・ あぁ・・・ うん。そうね。wasdとかの設定くらい追加しておくか・・・?
  • 12:22:01んーでも、なんかキーボードは最初にあるやつをそのまま使えばって気がするので、いらないか。
  • 15:56:21ここ数日やってたUnityのInputManager関係のものをぺいっとgitにまとめた。
    まだ使い始めていないので設定するようなところしかないけどね。

    https://t.co/qyrVwnoCSI

  • 15:57:35もうちょっとまとまったら、自分の拡張ライブラリに取り込もう。
  • 16:01:57入力が出来たからアクションとかそういうものをサポートするものをつくろっかなー。
  • 16:02:36あと、入力を受け取ってどれにアサインするかのキーバインダーも必要か・・・・。

日々のつぶやき 2017-12-25

  • 11:49:51UnityEngine.Input.GetJoystickNamesって複数同じパッドが繋がっていたらどっちがどっちだか分からないし、起動する度に順番が変わるかも知れないとか、とても使い物にならない。
    ただ使い物にならないけど代わりがないので使うみたいな辛さを感じる。
  • 12:25:39なるほど、共変性と反変性とは、デリゲートの戻り値と引数が異なっていても受け付ける話のことですか。
  • 12:30:15そして、デリゲートだけじゃなくて、ジェネリックにもOKになっていると・・・。
  • 14:26:26UnityのアトリビュートにReadOnlyってなかったか・・・ 何か勘違い。
  • 16:39:18enumにL1,L=L1なんて書いて、Lの識別子を文字列にしたらL1になるの超使いづらいんだけどーw
  • 16:41:09ジョイスティックの各社それぞれ的な名称もあるから、それを尊重しつつとか手心加えたのがいかんのだな・・・w
  • 17:51:22あーxboxのコントローラーってPCから見たときにL2/R2同時押しできないのね・・・
  • 18:34:19ははぁ。なんかこのZ軸にアサインされているのはWindows10のXInputからなのか。
    使いづらいなぁ。

日々のつぶやき 2017-12-24

  • 15:06:50重版とか言う話があったので、届くのに時間かかるかとおもっていたけど意外と早く届いた。
    雰囲気でクトゥルーを話している部分があるので、知識の突き合わせしながら楽しんで読むぜー。

    森瀬 繚 の クトゥルーの呼び声 (星海社FICTI… https://t.co/3oHo1qXtTX

  • 15:10:13amazonのシェアボタンを初めて押したけど、twitterにはっても画像とか展開されないのか。
    ちょっと残念。
  • 22:21:55ケーキを美味しく食べてきた。

日々のつぶやき 2017-12-23

  • 18:46:07足のIK作ってるけど、中々に作り方が一杯あって難しいですね。
  • 20:04:20MI3を見ているんだけど、見たはずなのに全然見た見たって記憶が戻ってこない。
  • 20:13:32RT @RyoSK1942: 冬コミにて個人制作RPG『メルヘンフォーレスト~星幽界の鎮魂歌~』を頒布します!10万DL突破スマホアプリ『めるふぉれ!』の続編でメルヘンチックな森から物語は始まり、後半はダークな地下世界へ進んでいく錬金ADV&RPGです。是非会場デモだけでも見に…
  • 23:24:20Reverse Foot Rigをdskjalをまるパクリしながら何とか実装できたぞ。
    まぁ、まるパクリ何で実装できないとおかしいんだけどさ。
    それでも何がどうなってとか理解しながらだと時間かかって仕方ない。
    結局丸一日かかったし… https://t.co/wymide9g1R
  • 23:25:14膝のターゲットをいれてないから、もちろんぐぎっとします。

日々のつぶやき 2017-12-22

  • 11:15:46The operation is not possible when moved past all properties (Next returned false) って言っているからイテレーション中じゃないとダメってことなんだろうなぁ。ぐぬぬ。
  • 13:46:36昨日やった課題がコンペ課題ばかりだったので、微妙に体がよれている感じがする。
  • 14:55:45SerializedPropertyに値を書き込むとき、なんか上手いまとめかたはないものだろうか。脳死してコピペでもいいんだけどーもやもやするw
  • 17:09:15スマホのゲームを立ち上げたら、ミッション発生とか言われてカード集めてきていうのだけど、よくよく見たらガチャ10連でもらえるカードを集めてこいって話だった。
    ダイレクトな欲求だなおいw

日々のつぶやき 2017-12-21

  • 01:31:38ここ一ヶ月くらいRigifyの使い方を悩んでいたけど、ボーンは自分で入れた方がいいな。
    プラグインは便利だけど、変な制約を回避しなきゃとかで悩むくらいなら、学んで全部自分でやった方がいいわ。
  • 17:53:37Unityのエディタ拡張をデバッグしてたら、結構な確率でVSが死ぬんだけど、その時VSだけじゃなくUnityまで死んじゃうのなんとかならんのかな。
  • 19:02:28SerializedPropertyをNextしながら拾い集めたDictionaryにアクセスすると表示できねーぜ的なエラーが出たりするのはイテレーション的な何かが入っているからだろうか?
    子要素にアクセスするのはイテレーションを回しながらしかできないってことなのかなぁ。
  • 19:02:59SerializedPropertyにはいつも苦しめられる・・・。

日々のつぶやき 2017-12-20

  • 11:28:41歯が痛いので歯医者に来たが虫歯にもなっていないので消毒されて終わった。
  • 11:29:30物が挟まりやすいのでウォーターピックとか買おうかしら。
  • 12:29:57苦い薬を塗られて、ようやく痛みが引いてきたのだけど、このまま収まるといいなぁ。
  • 16:32:57factoryクラス作るのイヤだなぁなんておもって、System.Typeを渡してInvokeMemberを呼び出してみたけど今度はリフレクションが嫌だなぁなんて気持ちになっていて実装が進まない。
  • 16:33:12まぁ、いつでも切り替えれるからリフレクションでいいか。
  • 16:38:23RT @donnpema6: 昨日のUnity忘年会の話まとめました。長いです。書ききれなかった分は次に書きます。
    #はてなブログ
    Unity Developer’s Delight もといUnity忘年会の話 その1 – 昆布がないと開発できない。
    https://t.co/…
  • 16:38:49イベントごとを見る度に関東羨ましー! ってなる。
  • 16:49:02あぁ、ジェネリックメソッドにして制約つけちゃえばいいかー。
    どうせそんなに数はない。
  • 17:37:12まぁ、今更だけどUnityのInputManagerって使いづらいよね。
  • 18:32:16PC向けのJoystickの軸とかを調べ出すと、本当に闇が広がっていくからやめよう。
    xboxのパッドが最高です(ぉ
  • 18:33:14軸の入力が、四番五番とか、三番五番、とかカオスか。
  • 19:03:24そして、デジタルのパットどうやって取るのかと思ったら、こいつも軸かー。X6番Y7番とか・・・w
    ほんとカオス。
  • 23:54:11ポンクエタイム。
  • 23:58:42死んだw

日々のつぶやき 2017-12-19

  • 15:01:58若者のプログラムを見ているが、bool型のフラグ作るの好きすぎだなーなんて感想。
    キャラクターの状態毎にフラグ持ち始めるとカオスにしかならんのになー。
  • 15:28:23現状のクラスをUMLに落とし込んでいるけど、色々と辛すぎるのではじめるのはリファクタリングからだなぁ。 https://t.co/cRSIQxFgCp
  • 15:28:55上はメンバ変数。
    下はメソッド。
  • 18:07:52plantUMLってクラス内enumって定義できないのかしら。
  • 20:58:01歯が痛すぎて痛み止め投薬。

日々のつぶやき 2017-12-18

  • 10:36:11NifMoサンタに最新スマホのプレゼントをお願いしよう!フォロー&つぶやきでHUAWEI Mate 10 Proが当たるキャンペーン実施中♪ #NifMoサンタにお願い_グレー 詳細→https://t.co/N2TVnkcF3u https://t.co/4iiBeAqUzf
  • 12:56:28Qiitaアドカレの時にMathf.PerlinNoise使ってみたけど、同じような値しか返ってこなくて、ノイズ的な地形を諦めたんだけど、再度調べてみたらUnity2017.2.0f3でMathf.PerlinNoiseがちゃんと動いていないという残念な結果を得た。
  • 13:09:092017.2.0p4ではちゃんとうごいとる。
  • 13:51:34@HogeTatu 猫を愛でる俺はいらないのか。in reply to HogeTatu
  • 14:11:11@HogeTatu 下僕感溢れる素晴らしき言葉に、私は感動いたしました。お猫様の寵愛に答えられるよう日々、邁進してください。

    私も湯たんぽになりたい。in reply to HogeTatu

  • 14:47:07やっとノイズっぽい画像を作れた・・・ しかし、ノイズの本質を理解していないからなんでこんなノイズがでるんだろうなぁみたいなはてな感が拭えない。
  • 18:48:43TilePaletteのActiveTilemapはどこで誰が設定出来るのか・・・。