- 11:30:48ぐおー。オブジェクトのソートが面倒だわとHorizontalLayoutGroupに任せたらhierarchyを参考にソートしやがるんで、描画順変えたらオブジェクトの場所がいれかわるー。
- 17:31:30LayoutGroupを実行時に動かないようにとか考えてコード書いたけど怪しいから計算するようにした。
- 23:38:09EditorスクリプトからUnityEvent.AddListenerをしてUnityEvent.Invokeをしても呼び出されないなぁなんておもったら、どうやら永続性・非永続性という違いがあるようだ。
Editorスクリプトからだと永続性で処理しないとダメなんだろうな。 - 23:40:37非永続性ってのはランタイム時のことを指し示す的な解釈でいいのかな。
- 23:43:59@hal2nullpo どちらが幸せなのか私にはわかりません。in reply to hal2nullpo