- 00:06:00んーと・・・Spriteの配置座標はPixelPerUnitsの値で割った値。
camera.orthographicSizeは想定しているスクリーンサイズの半分にPixelPerUnitsをかけた値ということなのかな。 - 00:06:48DotByDotがしたかったらPixelPerUnitsが1になるけど、1ドット1mなんてものになると物理は死ぬな。32×32ドットなんてものでも32mサイズか。
- 00:07:32まぁ、どうせドットバイドットなんて端末によって崩れるからどうでもいいじゃろって感じですが。
- 00:10:20でも分かりやすいのはPixelPerUnitsを1にして、camera.orthographicSizeを540(1080の半分)とかにすることよね。
ポジション1単位が1ドットになる。でかいけど。 - 04:46:04うーん。
対して寝てないのに、また目が覚めてしまった。 - 07:13:37RendererのisVisibleとかOnBecameInvisible/
OnBecameVisibleってエディター上だとなんの役にも立たないのねぇ。 - 11:16:36今日も出勤中の景色はよいものでした。 https://t.co/d65w0hrYcD
- 12:12:01さすがにNGUIの入力をuGUIでブロックは無理か。
そりゃそうだよなぁw