- 12:01:52Uniteでやっていた周囲の配置をみてパーツを自動でブラシの内容を切り替えるみたいなのは2D EP3にないのかと思ってサンプルとかも見てみたけど、ざっくり見た感じでは見当たらず。
でもブラシのカスタマイズができるのであるいは・・・? と言ったところだろうか。 - 12:02:48でもパレットに設定しないとそういうのは出来ないからパレットの拡張も必要になる気がする。
やっぱり公式で実装して欲しいな! もしくはTiledからのインポーターを作るのが便利なのかもしれない。 - 12:54:19あれ、よく見るとこのCoordinateBrushってのがそうだなぁ。
これはどこにどういうデータを格納しているんだろう。 - 15:18:46あぁ、理解した。
ブラシで処理をするのではなくてタイルを拡張することで処理しているのか。
TerrainTile.csとPBricks.assetがそれらの仕組みね。
しかし、これを手で書くのかー・・・ 一度設定しちゃえばとは後は楽だよねって思う部分とのせめぎ合いな感じw