- 00:03:26うーん。UV展開した時に極小三角形とかできあがるんだけど、それがどこなのか知るにはどうしたらいいんだろう・・・。
- 00:38:03連続するメッシュをUV展開したのに、何故小さな三角形が独立するのだろうか。
- 10:47:56UVマッピングする前に、エッジにMark Seamをすると展開時のエッジを指示できるのね。
これで髪の毛の毛先のちっさい三角形とか分割されないで済むようになるかしら。いや、でもこれは分割箇所の指示だからなぁ。
家に帰ったら試そう。 - 12:36:35glTF-Blender-Exporterでテクスチャが出力されないのほんとなんでなのん・・・。
サンプルみたらマテリアルの種類が違うんだけど、そもそも表示される項目が違うのは何が原因なのか。 - 12:55:29あぁ、わかった。
このサンプルはCycles Renderを使っているのね。
(テクスチャがでない問題とは無関係だと思うが)
https://t.co/K3WoD7Uqlr - 16:43:22しょうが無いエクスポーターのソース読むか・・・。
pythonはノータッチなんだけどなぁ。