日々のつぶやき 2018-01-18

  • 10:25:38任天堂が段ボールでコントローラーを作っちゃうのすごいと絶賛する声が満ちている中、Wiiのときに色々と嫌な思いをしてきたので、どうしても穿った見方をしてしまう。
    プロダクトとして儲かれば、会社としては成功なんだろうけど・・・。
  • 10:29:35このことを考えて戦略的に設計してきましたということなら、そこは素直にすげーなーなんて思うのだけどね。
  • 11:51:53Is_LightColor_* のチェックはライトのカラーをその項目に反映するかどうかなのね。
    ドキュメントを何度読み直しても理解出来ないこの読解力のなさよ。
  • 12:05:53影がでないという設定はないということでいいのかしら。
    2影ってどうやって出るんだろうか・・・。
  • 12:13:13読み返している。

    https://t.co/r5a6FcpaSf

  • 12:14:03なるほど。ShadeColor_Stepいじると出現した。
  • 12:21:47ユニティちゃんトゥーンシェーダーの機能をようやく理解してきた。
  • 18:26:32ユニティちゃんトゥーンシェーダーを一日いじってて出来上がったのは小麦色のゆにてぃちゃんでした。 https://t.co/jUM9feLxZw
  • 18:30:19本当は違う目的があったのだけど、シェーダーいじってあれこれしてしまって、目的は達成できていないような気もするけど、これもひとつの勉強として割り切ろう(ぉ
  • 18:32:48肌の色変えるのにグラデーションマップがいいかなぁなんて思ってたけど、用法を限定すれば全然これでいいじゃんって感じだなー。
    ただ気になったのは目の透過ができていないので、透過したテクスチャを使う時は要注意なんだろうか。もう少しきちんとみてみないと。
  • 18:35:43あ、シェーダーの設定を間違っていた。
    なぜ、Clippingを使っていた。
    ただ透過はしない。
  • 22:46:30めっちゃもさもさ降ってて、駅から家までわずか10分で雪だるまになるかと思った。

コメントする