日々のつぶやき 2018-01-20

  • 02:12:47あ、ひょっとしてリグの座標とか編集モードできっちり合わせておかないと、コンストレイントでもずれたりする・・・?
  • 02:14:46ストレッチのターゲットにしてたりCopy Locationしているところにはきちんと追随しているな。
    ヘッド側が自由な奴は合わせろってことか?
    ローカル原点合わせで処理したいんだけど、どうやるんだろ。
  • 11:53:45また原点の操作がONになっていてボーンが回転しない罠にはまってしまった。
    Alt+,にショートカット設定したやつ出てこい!w
    頂点マージの最中にほんと無意識に間違って押しちゃうんだよ!
  • 11:54:41(そもそも原点の操作ってなんだ)
  • 11:56:39あー・・・ 調べて前も調べたわーって思い出した。
    というくらい、今のところお世話になっていない機能だ。
  • 14:26:22やっと腕のリグが形になったぞー!
    Rigifyの作りを真似て、欲しかった肘とかのひねりを加えたら、偉い面倒な感じになってしまった。

    よしよし、どれモデルを表示して・・・ 90度既に捻られている・・・!?orz(オチ) https://t.co/p1Hd3pqUMH

  • 20:08:48あ、そうか。
    ボーンが捻ってるのって-90度IKで設定しているからだわ。
    Rigifyがなんで回しているのか確認してみよう。
  • 20:09:17ポールターゲット的なものなんだと思うんだけど、なんでそれで正しく動いていたのかわからん。
  • 22:34:40やったー!
    上手く出来たっぽーい!

    左手完成したから右手も作ろう。 https://t.co/ZjjHYr21Yk

  • 22:57:40結局何が原因だったかというと単純にボーンの向きでしたっていうね。
    ローカル座標を-Yに再計算したら直りました。
  • 23:22:51ボーンを1本ずつちまちま対象化していく地味な作業。
  • 23:45:17対象化してもコンストレイントがコピーされないから、またちまちま作業。

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