- 00:15:28さて、冬イベをはじめましょうか。 https://t.co/b7ld1GpRHf
- 14:01:393Dモデルをランタイムで結合をするのにSkinnedMeshRenderer.bonesの名前比較してたのだけど、マニュアルみてたらOptimizeしたらbonesは空になって名前マッチングするぜという記述があった。
楽できる? とおもって試したがそんなことはなかった。 - 16:31:02Unityの古いバージョンのスクリプトリファレンスが403でみれないぞ?
- 17:28:11@Radert やる気が増した感じがする!win reply to Radert
- 17:31:53SkinnedMeshRendererをごにょごにょしてたら、凄い勢いでミーティな絵面を製造していくのだけど、人間の原型を若干とどめているだけに色々とアカン絵面になっている。
- 17:42:01@Radert 楽しく滑っているようで何よりですなwin reply to Radert