- 00:19:33喉の痛みとかはなくなったんだけど、なんか鼻水が止まらない。
- 01:15:32UnityChanSpringBoneを試している。
ひとまず後ろ髪にざっくり角度制限だけしてみたけど、変にめり込むこともなくていい感じかも。若干ぶるっている気もするけど、骨増やして滑らか方向か、骨を減らして形状固定にするかどっち… https://t.co/9xYLMOrXLp - 01:18:19踊りのモーションはもちろんCandyRockStarです。
足の微妙な接地感のなさは、骨の長さとかの問題かなぁ?in reply to leiyasuzumori - 01:22:10Uniteで発表されたUnityChanSpringBoneの正式名称ってなんなんだろか。
UnityChanSpringBone2.0でいいんだろか。そういえば、アセットストアへ提出するときに作るサンプルにスクリプト一式含めても大丈夫なのか調べないとなぁ。
- 01:25:07ダメってことになったら、髪とかスカートとか固いから、こいつをこうするといいよてきなドキュメント用意しないとダメダヨねwin reply to leiyasuzumori
- 08:15:00@mog2566 UnityのHumanoidにおんぶに抱っこなんで、モーションデータさえあれば、簡単に踊らすことできますよ。
モーション作る必要があって、リギングを頑張ったりしなければ半年は早く出来ましたよ。ハハハ(乾いた笑い)in reply to mog2566 - 08:20:51@mog2566 ま、まぁ、それに関してはなんかやるなら頑張ってとしか言えないですのぅ。
あ、背景モデル作ってくれて良いですよwin reply to mog2566 - 08:37:07角度制限の設定が左が上手くいったから右にコピーしたら弾けてしまった。
スカートのルート以下、スカートボーンなんて感じで作ってたけど、UnityChanSpringBoneは脚のルートボーンにスカートをぶら下げろって言ってるな。これは構造を変えないとダメか。
- 08:37:36CSVに保存してblenderに戻るか。
- 08:39:43吐き出されたCSVの中身を思わず確認してしまうプログラマ脳。
- 20:16:19Zくんに会えた! https://t.co/Ozr9BQHjsK
- 22:08:59フェイスリグ作ってブレンドシェイプへベイクって出来ないんだろうか?
表情をまた作りたいけど、ブレンドシェイプって生で作るとトポロジ弄った瞬間にくずれて直る保証ないからあんまり触りたくないんだよね。 - 22:28:43@AkatsukiWorks ふむふむ。
ただのメッシュ変形の割合的な話だし、原理的には出来てもおかしくないよなーって思っていたので、お墨付きを頂いたし試行錯誤してみます!
Blenderで具体的にどうするかはピンときてませんけど・・・。in reply to AkatsukiWorks