- 14:55:20いつのまにか等身が高くなったうちの子。
ウェイトとかUVとか切り直しなんやで(お前いつまで同じ子作っているんだというツッコミは聞こえない) https://t.co/vLm1woFCzD - 15:09:55@hal2nullpo ファンタジーな世界線の子だから、それはどうかなw
でもメカはいつかモデリングしたいですね。操兵みたいなのはあるかもしれないけど。in reply to hal2nullpo
- 15:16:36@hal2nullpo 独特の曲線が死ねるwin reply to hal2nullpo
- 18:54:37どうせ三角ポリゴンになるとか思って気にしてなかったけど、四角ポリゴンだけでモデリングした方がいいんだろうか。
- 19:30:16@sentinel_sp なるほど。確かに四角い方がみやすいなーなんて思ってました。
トポロジが集合するような場所で三角がはさまったりするので、こういうのも無くした方がいいのか悩み中です。in reply to sentinel_sp - 20:11:09@sentinel_sp 特にそういう機能使ってどうこうって考えてないですねぇ。
今モデリングしているものまんまな感じではあります。四角ポリゴン原理主義者がいるという話はうちも聞いたことあります。
尖っているのとかどーすんだろ?win reply to sentinel_sp - 20:42:35@sentinel_sp 限りなく近い頂点とか無駄な努力にみえるw
自動分割とかで逆だよってのは先に割っとくのが吉なんですね!
陰影がない状態で四角にしていると、気がつくと面が歪んでいてくせ者ですわー。in reply to sentinel_sp