- 11:56:24ガルーダの祠が辛い。
状態異常が入るかどうかと、誰に入るかわからないという不確定要素のせいなんだよね。
そのせいで一体だけ先に倒せるときもあれば、満遍なくダメージ与えることになって、終盤まで楽になれないとかがやってて辛いですなぁ。 - 12:00:45あくまのきしの時は、お供のミミックのザキ系をいかに発動させず倒すが鍵だったし、まおうのつかいは耐性盛りからのビックシールドという対策が取れた。
どっちも楽ではなかったけど、戦いをコントロールできたという意味では周回も楽しくできたんだなって思う。 - 12:08:11こんな不確定要素もガチャを引けば解決っていうのがね。
うちが武器ガチャゲーを嫌う理由の一つでもあります。他に解決策が用意されていないことが多くてDQWもほぼそんな感じ。倒せるのと周回するは違うんだぞって言いたい。