Daily Archives: 2020/05/20

日々のつぶやき 2020-05-20

  • 02:06:39超高難度のクエストを三時間に及ぶ激闘の末、クリアしました。
    せいすい60、せかいじゅの葉を10枚程度、薬草系とホワイトデーのアイテムを使って、なんとか切り抜けた感じ。

    先駆者には感謝の言葉しかない。
    特にゆきしばさんの情報はあり… https://t.co/0Uu6GQMEhp

  • 02:09:53正直ドラクエ3じゃなければ、手は出さなかった。
  • 14:41:27ゲームを作る時、目標という物を考えると思うのですが、この設定の善し悪しでプレイヤーの満足感が変わると思うのですよね。
    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
  • 14:47:38プレイヤーがプレイをするとたどり着けるゴールのポイントで満足できるものをまず提供するのが良いと思うわけでして、そこから先はやりこみ要素と呼ばれる段階で、もっとを欲する人を楽しませるものだと思います。in reply to leiyasuzumori
  • 14:50:55またゴールへの道のりの設定も下手くそなことをしてしまうと、虚無感が漂うものになってしまいゴールにたどり着けなかった人が妥協できるポイントを失ってしまいます。
    遊んだ結果、何も得るものはありませんでした で、遊びを続けてくれる人は果たしてどれくらいいるのでしょうか? って話ですね。in reply to leiyasuzumori
  • 14:55:39だらだらっと思うことを書きましたが、ドラクエウォークはこの辺が*とても*下手くそで、正直ドラクエじゃなかったらぶん投げているレベルですよ。
    先日の称号もドラクエ3大好きな人ならみんな欲しいだろって思うし、こころの収集もSまで最大2… https://t.co/ewu6JpV9fE
  • 15:05:21ガチャという仕組み自体なくならないかなぁ とは常々思っているのだけど、それと同程度稼げるだけの代替案はないので致し方なしと思う反面、自分はそこに金は注げないなぁって思うのです。
    3000円とかの単位で金を使ってハズレとかあり得ると考えたら美味い肉を選ぶ。
  • 15:17:21実際の処、艦これには枠拡張とか指輪とか、何年も前になるけどPSO2には課金すると便利ってものにはお金は入れてきているので、結局の所、納得感をどこに置くかなのかなって思うのですよね。
    ガチャで課金したけど爆死って、ユーザーはそれでいいのか? みたいな。

日々のつぶやき 2020-05-20

  • 02:06:39超高難度のクエストを三時間に及ぶ激闘の末、クリアしました。
    せいすい60、せかいじゅの葉を10枚程度、薬草系とホワイトデーのアイテムを使って、なんとか切り抜けた感じ。

    先駆者には感謝の言葉しかない。
    特にゆきしばさんの情報はあり… https://t.co/0Uu6GQMEhp

  • 02:09:53正直ドラクエ3じゃなければ、手は出さなかった。
  • 14:41:27ゲームを作る時、目標という物を考えると思うのですが、この設定の善し悪しでプレイヤーの満足感が変わると思うのですよね。
    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
  • 14:47:38プレイヤーがプレイをするとたどり着けるゴールのポイントで満足できるものをまず提供するのが良いと思うわけでして、そこから先はやりこみ要素と呼ばれる段階で、もっとを欲する人を楽しませるものだと思います。in reply to leiyasuzumori
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  • 15:17:21実際の処、艦これには枠拡張とか指輪とか、何年も前になるけどPSO2には課金すると便利ってものにはお金は入れてきているので、結局の所、納得感をどこに置くかなのかなって思うのですよね。
    ガチャで課金したけど爆死って、ユーザーはそれでいいのか? みたいな。

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    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
  • 14:47:38プレイヤーがプレイをするとたどり着けるゴールのポイントで満足できるものをまず提供するのが良いと思うわけでして、そこから先はやりこみ要素と呼ばれる段階で、もっとを欲する人を楽しませるものだと思います。in reply to leiyasuzumori
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  • 14:55:39だらだらっと思うことを書きましたが、ドラクエウォークはこの辺が*とても*下手くそで、正直ドラクエじゃなかったらぶん投げているレベルですよ。
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  • 15:17:21実際の処、艦これには枠拡張とか指輪とか、何年も前になるけどPSO2には課金すると便利ってものにはお金は入れてきているので、結局の所、納得感をどこに置くかなのかなって思うのですよね。
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    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
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  • 15:17:21実際の処、艦これには枠拡張とか指輪とか、何年も前になるけどPSO2には課金すると便利ってものにはお金は入れてきているので、結局の所、納得感をどこに置くかなのかなって思うのですよね。
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    せいすい60、せかいじゅの葉を10枚程度、薬草系とホワイトデーのアイテムを使って、なんとか切り抜けた感じ。

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    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
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    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
  • 14:47:38プレイヤーがプレイをするとたどり着けるゴールのポイントで満足できるものをまず提供するのが良いと思うわけでして、そこから先はやりこみ要素と呼ばれる段階で、もっとを欲する人を楽しませるものだと思います。in reply to leiyasuzumori
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  • 14:41:27ゲームを作る時、目標という物を考えると思うのですが、この設定の善し悪しでプレイヤーの満足感が変わると思うのですよね。
    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
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    よくやってしまうのは、プレイヤーが欲しいと思う物を最大限頑張ったところに設定してしまうことで、物によっては逆にやる気をなくしたりするわけでして。
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